Los juegos de cartas coleccionables (abreviatura de JCC), como Magic, son juegos de cartas sobre varios temas. La mayoría de los TCG tratan temas fantásticos. Los mangas también están muy extendidos.
A diferencia de los juegos de cartas como Schnapsen, Poker o Bridge, normalmente hay varios cientos de cartas diferentes en un juego de cartas coleccionables, e incluso varios miles en los más antiguos.
Cartas listas para usar
Estas cartas se venden en partidas listas para usar (mazos de juego) y en paquetes (potenciadores) con un juego de cartas más o menos aleatorio. Las cartas tienen diferentes niveles de rareza. Las cartas muy comunes se llaman Comunes, Raras Raras (o incluso Mythicrare). El factor colector juega un papel fundamental en estos juegos. Los juegos completos (ediciones) se pueden recolectar por completo y las tarjetas más antiguas a menudo se pueden vender por un múltiplo del precio de compra.
Juegos de cartas coleccionables
Magic: The Gathering: la madre de todas las cartas coleccionables. Conoce la magia.
Productor Wizards of the Coast: Decks, Boosters, Displays, Fat Packs, Premium Packs y Magic Single Cards.
Yu-Gi-Oh!: Cartas de una serie de manga japonesa. Productor Konami: Decks, Boosters, Displays, Special Packs, Tin Boxes y Yu-Gi-Oh! Entradas sueltas.
Pokémon: Durante un breve período de tiempo, el juego de cartas coleccionables más popular. El anime principal es Pikachu. Productor Nintendo: barajas, potenciadores, pantallas, cajas de hojalata y cartas individuales.
Magic: el encuentro
Magic: the Gathering fue el primer juego de cartas coleccionables. Surgió por necesidad y ha sido un fenómeno absoluto desde entonces (1994). El inventor Richard Garfield realmente quería llevar al mercado un juego de mesa con la empresa Wizards of the Coast.
Dado que la producción de un juego de mesa es muy compleja, faltaban los medios económicos y había que encontrar una forma de financiarlo. Se suponía que se usaría un juego de cartas para esto, ya que era mucho más barato de producir. Magic nació y se sentaron las bases con Edition Alpha.
Torneos
Los torneos tienen lugar casi todos los días en en muchas partes. Los torneos pequeños (Drafts) con 8 jugadores, los torneos más grandes (Presentación o PTQ) con más de 200 jugadores.
Entradas individuales
Cada año aparecen nuevas cartas mágicas con temas completamente nuevos de diferentes áreas. El SpielRaum lleva todas las más de 20,000 tarjetas individuales diferentes actualmente. La carta Magic más cara es Black Lotus. De Edition Alpha, esta rara tarjeta única se vendió en una subasta récord por 62.000 €.
Una carta especial en Magic
Magic: The Gathering llega al mercado en el año 1993 convirtiéndose en un éxito rotundo, fue para entonces que a Garfield se le otorgó el título de “doctor en matemáticas combinatorias”. Fue también en 1993 cuando, entre Dragones, Mazmorras, números y cartas de Magic dedice pedir matrimonio a su novia.
Mientras esperaba dar el gran salto al mundo de los juegos, Garfield le propuso al jefe de producción de Magic si era posible hacer una carta, una de Magic.
Y es que previamente este le había preguntado a su pareja quién era su artista favorito de Magic y había acordado en secreto crear un arte muy especial. Era Quinton Hoover quien daría vida a la imagen de Propuesta, la carta que Richard Garfield usaría para proponerle matrimonio a Lily Wu.
Un nuevo y provocativo copyright para Magic: The Gathering Cards plantea preguntas inusuales
El registro de un provocador en la Oficina de derechos de autor de EE. UU. Está llamando la atención.
Una nueva página curiosa en la historia de Magic: The Gathering se escribió a principios de este año cuando el Dr. Robert Hovden, un académico y provocador legal, registró los derechos de autor de su mazo de cartas personal.
Reportado por primera vez por el autor, activista y periodista Cory Doctorow, la presentación exitosa ante la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos plantea varias preguntas curiosas sobre el futuro del juego de cartas coleccionables original.
La comunidad de Magic más grande, desde jugadores ocasionales hasta campeones profesionales del mundo, todos crean sus propios mazos. Ese es literalmente el objetivo del juego.
Magic ¿Estuvo en polémica?
Quizás lo recuerdes de un truco que hizo en 2014 cuando imprimió las obras de M.C. Escher usando litografía a nanoescala en diminutos discos de silicio. Del artículo de Doctorow, publicado en Medium:
El último [intento de Hovden de provocar a un titular de IP] es solicitar, y recibir, los derechos de autor de una baraja de Magic: The Gathering que él llama "Ángeles y demonios". Este mazo, una colección de cartas creadas por una corporación a través de acuerdos de trabajo por contrato con creadores, ahora se reclama como propiedad intelectual exclusiva de Hovden.
Las comunicaciones públicas de Hovden en torno a este insinúan que puede prohibir que otros usen este mazo en torneos, y dice que se trata de "poseer la cultura y la participación de la gente en la cultura a través de los derechos de autor".
Lo que sabemos de Magic
Magic fue diseñado por Richard Garfield y lanzado por Wizards of the Coast en 1993. A lo largo de los años, la compañía ha sido agresiva en la protección de su propiedad intelectual, y más recientemente acudió a los tribunales por un juego que, según afirmaba, era “apropiación indebida e infracción flagrante y deliberada de algunos de los activos de propiedad intelectual más valiosos de Wizards .
De hecho, el equipo legal de Wizards es una de las principales razones por las que ningún otro desarrollador de juegos en su sano juicio les dirá a los jugadores que “toquen” las cartas en su juego. Puede "inclinar" sus cartas, puede "agotar" sus cartas, pero los dioses no permiten que las toque ni una sola vez por accidente.
Mazo perfecto
Pero, como señala Doctorow, Magic competitivo se trata de construir el mazo perfecto para dominar el circuito de torneos. Si alguien puede obtener un derecho de autor por su colección de tarjetas, tarjetas que Wizards compró, pagó y posee los derechos literalmente en todos los demás aspectos, ¿qué significa eso para los jugadores?
La implicación es que esto podría provocar una estampida para registrar los derechos de autor en los mazos de M: TG, que se ensamblan minuciosamente para los juegos en casa y los torneos, a veces con grandes pagos en efectivo, y sacar los mejores mazos del juego.
Textos legales disponibles gratuitamente
Doctorow deja abierta esa pregunta retorcida, antes de pasar a destacar una impresionante colección de textos legales disponibles gratuitamente que puede usar para aprender más sobre el tema. La verdad es que tendremos que esperar y ver cómo responden los jugadores de Magic y cómo responde Wizards de la misma manera.