Acusan a Sony PlayStation de querer usar los datos faciales de los jugadores comercialmente: "No quieren pagar a los actores"

El anuncio de The Playerbase, un programa que ofrece a los jugadores de PlayStation la posibilidad de ser escaneados y aparecer en juegos como Gran Turismo 7, pone el foco en por qué motivo Sony quiere tus datos biométricos.

Sony ha presentado The Playerbase, un nuevo programa con el que la compañía pretende escanear el rostro y el cuerpo de algunos de sus mayores fans para integrarlos en videojuegos de PlayStation, empezando por Gran Turismo 7.

La iniciativa ya está disponible desde este mes de abril en mercados seleccionados de América, Europa, Asia, Sudáfrica y Australia, y se plantea como una forma de "dar las gracias" a la comunidad y reforzar el vínculo emocional con la marca, según ha explicado Isabelle Tomatis, vicepresidenta de marketing global de Sony Interactive Entertainment.

Según la información del blog oficial de PlayStation, los jugadores interesados deben inscribirse con su cuenta en la web oficial del programa y completar un formulario en el que se les pide compartir sus experiencias con la plataforma. A partir de ahí, Sony selecciona a un grupo reducido de finalistas para entrevistas por videollamada y, de entre ellos, elige a un solo ganador que será invitado a un estudio de artes visuales en Los Ángeles.

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En esas instalaciones se realiza un escaneo profesional con técnicas de fotogrametría y captura de rendimiento para obtener un modelo 3D altamente realista del jugador. Su retrato aparecerá en Gran Turismo 7 de forma destacada, con presencia temporal como personaje en retratos dentro del juego, y el ganador colaborará con diseñadores de PlayStation Studios para crear un logo de fantasía y un diseño de vehículo que sí quedarán integrados de manera permanente en el menú de 'Showcase' del título.

Imagen promocional de The Playerbase, de Sony PlayStation
Imagen promocional de The Playerbase | Fuente: PlayStation

Preocupa que Sony PlayStation pida datos biométricos de los jugadores

El problema llega cuando confirmamos que no estamos ante una iniciativa simpática excepcional: Sony planea extender el concepto a otras franquicias internas en el futuro. The Playerbase se apoya en tecnologías avanzadas de escaneo facial y corporal que capturan rasgos, proporciones e incluso patrones de movimiento, lo que, en la práctica, supone que el jugador entrega a Sony un volumen considerable de datos biométricos, mucho más sensibles que un correo electrónico o un historial de juego.

Además de esa información física, el proceso obliga a vincular el perfil de PlayStation y compartir datos de actividad, preferencias y hábitos de uso, lo que amplía el alcance del tratamiento de datos personales.

En redes sociales y foros especializados han proliferado las dudas sobre si Sony podría reutilizar estos escaneos para entrenar sistemas de inteligencia artificial, alimentar algoritmos de generación de personajes o impulsar servicios aún no anunciados, sin una compensación proporcional para los participantes ni un control efectivo sobre el destino final de sus rostros digitales.

"Por favor, nunca deis vuestros datos faciales gratis. Especialmente a una compañía multimillonaria", avisa uno de los usuarios. "Normalmente, a esto se le llama trabajo. Es decir, al menos deberían pagar a los fans. Es fácil presentar esta 'gran' oportunidad para no tener que pagar a los actores".

Vídeo que pone de ejemplo Sony sobre la captura de datos faciales | Fuente: Blog de PlayStation

Los modelos 3D y los datos faciales recopilados pueden servir perfectamente para entrenar IA de animación, reconocimiento o generación de caras, reduciendo en el futuro la necesidad de contratar actores o modelos profesionales para sesiones de captura facial.

Asimismo, desde un punto de vista estrictamente creativo, Sony podría aprovechar estas bases de datos para perfeccionar sus sistemas de captura facial, animación realista o generación de personajes con rasgos verosímiles.

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También ese material puede reutilizarse de forma comercial en productos o campañas ajenas al acuerdo original, con un margen de maniobra amplio amparado en cláusulas contractuales complejas.

Por ahora, Sony no ha ofrecido explicaciones pormenorizadas al público sobre si los datos de The Playerbase podrían usarse en este tipo de actividades. La compañía tampoco ha detallado en sus comunicaciones públicas aspectos clave como el tiempo de conservación de los escaneos, los protocolos de cifrado, las condiciones de borrado definitivo o las limitaciones estrictas de uso más allá del proyecto concreto para el que se recaban los datos.