Un análisis de Metacritic de Resident Evil Requiem desata la polémica: el crítico no existe y el texto está inventado por IA

Metacritic ha retirado de su agregador una crítica de Resident Evil Requiem procedente de Videogamer tras descubrir que estaba firmada por un supuesto analista sin rastro en internet y escrita con inteligencia artificial.

Metacritic es uno de los grandes agregadores de análisis de la industria del videojuego; el principal junto a Opencritic. El reciente lanzamiento de Capcom, Resident Evil Requiem, ha obtenido un 88 sobre 100 de media en cuanto a la valoración de la prensa especializada, pero una crítica en cuestión ha levantado la polémica solo unos días después de que se haya lanzado el juego al mercado.

Hablamos de un análisis que está firmado por un analista que no existe y cuyo texto parece producido con inteligencia artificial. La reseña en cuestión procede de Videogamer, un veterano medio británico especializado en videojuegos, que otorgó al nuevo título de Capcom una nota de 9 sobre 10. El texto fue incorporado de forma rutinaria al cómputo de críticas profesionales de Metacritic y apareció en el "review roundup" del día de lanzamiento del juego, pero la cosa se puso seria cuando varios lectores y periodistas comenzaron a señalar coincidencias sospechosas en X y otras redes.

La crítica estaba firmada por un tal Brian Merrygold, presentado en Videogamer como un "experimentado analista de iGaming y apuestas deportivas". Sin embargo, con un par de búsquedas básicas nos damos cuenta de que esa supuesta trayectoria profesional no tiene ningún respaldo, puesto que no existen referencias previas a su nombre, ni artículos anteriores, ni presencia significativa en redes antes de octubre de 2025.

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También se descubrió que la propia imagen de perfil de Merrygold delataba su origen. El archivo utilizado en la ficha del supuesto periodista llevaba por nombre 'ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300x300.png', una etiqueta que apunta directamente a un generador de imágenes basado en modelos de IA.

Otros perfiles nuevos en Videogamer, como Shooter Orson o Steven Danielson, presentaban igualmente retratos con rasgos típicos de generación sintética y sin huella digital previa, lo que refuerza la hipótesis de una plantilla entera de autores ficticios creada para firmar contenidos producidos con inteligencia artificial.

El análisis de Resident Evil Requiem añadía más dudas. Con 543 palabras, la reseña se caracterizaba por un lenguaje ampuloso, plagado de metáforas grandilocuentes y generalidades, pero con escasez de detalles concretos sobre mecánicas, diseño de niveles o decisiones narrativas. Un texto lleno de clichés y frases hechas más que de observaciones precisas sobre el juego y su experiencia de juego, un patrón reconocible en muchos textos generados de forma automática.

Tal y como señalan los compañeros de Kotaku, el caso Videogamer viene de lejos. El medio, con unos 15 años de trayectoria, fue adquirido hace unos años por BGFG y posteriormente vendido al grupo Clickout, una compañía vinculada al posicionamiento en buscadores para sitios de apuestas y casinos online. Fuentes internas apuntan a que Clickout comenzó utilizando contenido generado por IA en las secciones de casino y apuestas de Videogamer en otoño de 2025 como una forma de producir grandes volúmenes de texto optimizado para buscadores a bajo coste.

La frontera se habría traspasado definitivamente cuando, a finales de febrero de 2026, la mayor parte de la redacción fue despedida. A partir de ese momento, la tecnología generativa habría saltado de esas áreas periféricas a la cobertura principal de videojuegos con noticias, reportajes y, especialmente, análisis. Según el testimonio de antiguos redactores, la plantilla humana habría sido sustituida de facto por un esquema en el que herramientas de IA producen el grueso de los contenidos que luego se publican bajo perfiles inventados.

En este sentido, se han identificado otras reseñas recientes de Videogamer que también habían sido indexadas por Metacritic, como un análisis de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja publicado el 23 de febrero y posteriormente retirado del agregador. En redes, otros profesionales del sector han empezado a señalar casos similares en webs de esports y en portales especializados que, tras cambios de propiedad o de modelo de negocio, parecen estar recurriendo a tácticas semejantes.

Metacritic endurece su postura tras el caso Resident Evil Requiem

Sea como fuere, la reacción de Metacritic ha sido rápida. La plataforma ha eliminado la crítica de Resident Evil Requiem, así como un conjunto de otras reseñas recientes de Videogamer publicadas en 2026. En un mensaje enviado a los medios asociados se recuerda que las reseñas generadas por inteligencia artificial están prohibidas en el agregador y que cualquier publicación que incurra en estas prácticas será expulsada indefinidamente, a la espera de una investigación más profunda.

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El perfil de Metacritic de Resident Evil Requiem
El perfil de Metacritic de Resident Evil Requiem | Fuente propia

Metacritic defiende que lleva más de dos décadas aplicando un proceso de selección estricto al incorporar nuevos medios, pero admite que ese sistema es vulnerable cuando se producen cambios bruscos en la propiedad de una web o en la composición de su equipo editorial. En esos escenarios pueden aparecer problemas como plagio, robo de contenidos u otras formas de fraude, incluidas las reseñas generadas por IA presentadas como si hubieran sido escritas por críticos humanos.

Al fin y al cabo, la nota de Videogamer se integró en el promedio de Resident Evil Requiem el día de su lanzamiento, contribuyendo a elevar su puntuación global y, por tanto, a influir tanto en las decisiones de compra como en la comunicación oficial de Capcom y en posibles bonificaciones internas ligadas al rendimiento crítico del juego. Aunque el impacto numérico concreto pueda ser limitado en comparación con el conjunto de reseñas (de hecho, los usuarios están valorando todavía mejor Resident Evil Requiem), el precedente es peligroso.