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Qué es el Metaverso

El Metaverso, eso es lo que vamos a intentar explicarte qué es exactamente. Es por lo que en la actualidad están apostando gigantes como Facebook o Google, Nvidia y Microsoft, tanto por el concepto de mundos virtuales, que Facebook cambió el nombre de la empresa a Meta. No es un concepto nuevo, lo hemos visto coquetear en la literatura y el cine, con películas como Ready Player One o The Substitute.

Aquí trataremos de explicarlo de la forma más sencilla posible, para que nadie se pierda en los detalles técnicos y todos podamos entender la idea general del mismo. También intentaremos hablar sobre algunas de las posibilidades que ofrecerá y darle una idea de cuánto queda y qué se necesitará para hacer realidad este concepto.

¿Qué es el Metaverso?

¿Qué es el Metaverso?

El Metaverso es un mundo virtual al que nos conectaremos a través de una serie de dispositivos que nos hacen creer que realmente estamos allí e interactuar con todos sus elementos. Es como transportarse a un mundo completamente nuevo a través de unas gafas de realidad virtual y otros accesorios que nos permiten interactuar con él.

Los mundos virtuales no son nada nuevo, son abundantes, especialmente en la industria de los videojuegos. Creas un personaje o un avatar y entras en este mundo a través de la computadora. Sin embargo, los mundos virtuales no pretenden ser un mundo de fantasía, sino una realidad alternativa donde podemos hacer las mismas cosas que hacemos hoy fuera de nuestras casas, pero sin salir de la habitación.

¿Cuándo se creó el término?

El término Metaverso se origina en la novela Snow Crash de 1992 y se ha utilizado para describir una visión de un espacio de trabajo tridimensional o virtual. Entonces, este mundo virtual significa un mundo virtual en el que podemos interactuar y está diseñado para parecerse a una realidad externa.

En cuanto al concepto exacto del Metaverso por el que apuestan Facebook y otros. La idea sería crear un universo paralelo y totalmente virtual al que podamos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada para que podamos interactuar entre nosotros por dentro y por fuera con el contenido que tenemos dentro.

La clave de este Metaverso se encuentra en la experiencia inmersiva completa, o al menos mucho más que la realidad virtual actual. Sí, tendremos unas gafas que pueden parecerse a las gafas actuales para sumergirnos, pero también sensores que registran los movimientos de nuestro cuerpo para que nuestros avatares en el universo virtual hagan exactamente lo mismo.

Incluso hay dispositivos que usamos para leer nuestras expresiones faciales para que nuestros avatares en el Metaverso puedan recrearnos y otras personas con las que interactuamos puedan entender cómo nos sentimos. Bueno, el lenguaje corporal también es parte de esta interacción virtual.

La libertad creativa debe imperar

Otra idea central del Metaverso es que tenemos total libertad creativa, tanto para hacer que nuestro avatar se parezca a nuestra persona física o darle un aspecto diferente, como para crear entornos, nuestros propios negocios y espacios a nuestro gusto.

Piensa en cómo se ve Internet hoy. Está repleto de comunidades virtuales y redes sociales a las que accedemos desde diferentes dispositivos. Interactuamos con más personas virtualmente que físicamente. Bueno, los mundos virtuales estrecharán aún más los mundos físicos y virtuales y los fusionarán en un nuevo universo controlado por empresas que han logrado imponer sus mundos virtuales.

¿Qué puede ofrecer el Metaverso?

¿Qué puede ofrecer el Metaverso?

El Metaverso podría darnos el próximo gran salto en la evolución de Internet… o fallar sin sentido. Todavía es pronto, y compañías como Facebook apenas están comenzando a construir la infraestructura y los primeros conceptos que conducirán a un futuro con dispositivos para llevarnos allí.

Así que es más un concepto, un lienzo en blanco, que una realidad con la que podemos relacionarnos hoy. En su visión, Facebook quiere que el Metaverso ofrezca tantas oportunidades como el mundo real, con la capacidad de crear sus propias empresas en él. Imagina poder caminar por las calles de la ciudad de Xintra, charlando con avatares virtuales de otras personas que han abierto algunas tiendas y nos ofrecen la oportunidad de probar y comprar ropa virtual, coches virtuales o apartamentos virtuales.

Otras aplicaciones

También puede tener aplicaciones prácticas, como reuniones de trabajo donde todos comparten una oficina virtual conectándose desde casa, y ni siquiera tienen que preocuparse por prepararse para la reunión. No importa si estás en pijama o no, lo que verán los demás es tu avatar, tu personaje virtual. El Metaverso también podría tener su propia economía con algún tipo de moneda virtual que podemos comprar con dinero real o ganar de alguna manera con las interacciones que proporciona.

Tal vez incluso crear puestos de trabajo. «¿Qué hace tu sobrino? Dirige una tienda virtual en un espacio virtual». Por último, buscar algo más cercano y humano, que además nos permita interactuar de forma más realista con personas físicamente distantes, observando los movimientos que nos proporcionan nuestros ojos virtuales y los sensores de los visores VR que llevamos puestos.

Podremos hablar entre nosotros, podremos viajar por mundos virtuales, no importa desde donde nos conectemos. Incluso podemos expresarnos de acuerdo a cómo nos sentimos realmente en lugar de nuestro estado físico.

Facebook (Meta) debería ser quien domine

Facebook (Meta) debería ser quien domine

Obviamente, en el Metaverso, las esperanzas de Facebook dominarán, ya que es casi seguro que otras empresas presentarán propuestas que desarollen otras empresas. Entonces serán ellos los que controlen todo y se beneficien de ello, de la economía y de todo el negocio que se hace dentro. No sorprende que el Metaverso esté lleno de micropagos.

Por ejemplo, pagarle a tu avatar para que se cambie de ropa de la misma manera que pagamos por nuestra ropa. Y comenzamos a pensar seriamente en quizás pagar para tener algo de intimidad con otras personas, para poder usar ciertos materiales para crear algo en el Metaverso.

Al menos esas son las suposiciones. Hoy, el Metaverso es un concepto, una idea y un lienzo en blanco. Tendrá muchas posibilidades, pero todo dependerá de las ganas de crearlo, de la forma de su creación y de la accesibilidad a todos. Porque esa es otra clave que todos podemos disfrutar.

¿Cuándo será real el Metaverso?

Actualmente, el Metaverso es solo un concepto y la construcción está en marcha. Meta, antes Facebook, tuvo la idea y anunció una gran inversión para hacerla realidad. Pero queda por ver si otras empresas se unirán al esfuerzo de crear la tecnología que lo haga posible.

Porque todavía no tenemos la tecnología para hacer realidad este concepto. No tenemos dispositivos de realidad virtual que realmente puedan hacernos mover como si estuviéramos en ese universo. Toda la infraestructura también carece de diseño. Es un universo que quieres crear, pero todavía no tiene áreas, ni calles, nada, solo algunos espacios virtuales que se usan para las primeras pruebas.

En los próximos años veremos aparecer nuevos dispositivos que intentarán conectarnos a esta nueva realidad virtual. La idea es que sean muy completos y accesibles en el futuro, pero hasta que eso suceda, es posible que aún no permitan mucha interacción y sean muy costosos.

Todavía el camino por recorrer es largo

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Todavía el camino por recorrer es largo

Así que tenemos un largo camino por recorrer para conectarnos a todos a un Metaverso con el que podamos interactuar. Todavía necesitan desarrollar el universo virtual y la tecnología que nos permitirá conectarnos a él. También es importante asegurarse de que cuando la tecnología esté disponible, esté disponible para todos.

Sin embargo, es probable que escuche y lea mucho sobre este Metaverso en los próximos años, ya que puede esperar que varias compañías comiencen a desarrollar lo que sea necesario para conectarnos con él. Es un concepto interesante y lleno de oportunidades comerciales para la empresa, así que habrá que ver cómo se concreta.