Hace unas semanas se anunció que uno de los títulos estrella de Ubisoft volvería por todo lo grande: Prince of Persia – Las arenas del tiempo. El Príncipe regresa para volver a enfrentarse al Visir en un remake que nos actualiza el viaje a una Arabia en plena guerra y destrucción. Utiliza el tiempo a tu favor y revive tu diversión de hace 17 años. Y es que este juego marcó a muchos jugadores.
Prince of Persia – Las Arenas del Tiempo era una reimaginación del juego clásico del año 89. El título original marcó un antes y un después en las plataformas. La tetralogía fue la semilla de otros juegos triunfadores para Ubisoft como Assassin’s Creed. Recoge un alfanje, controla el tiempo y viaja de nuevo a Persia a partir de enero, que es cuando saldrá el remake.
Conservando la esencia

Prince of Persia – Las arenas del tiempo era un juego de aventuras en tres dimensiones. Conservaba toda la esencia de los juegos originales con los escenarios reimaginados y los movimientos realistas del protagonista.
La historia seguirá siendo la misma. Somos el Príncipe, el hijo del rey Sharaman. Un visir les ayuda a derrotar a un poderoso rey y engaña al príncipe a abrir las arenas del tiempo. Estas arenas destruyen el Reino y convierten a los habitantes en terribles monstruos.
El Príncipe, con la ayuda de Farah, la hija de otro rey, tendrán que derrotar al visir y evitar que este se haga con los poderes de las arenas del tiempo. Para ello podrán jugar con este elemento modificándolo a su antojo.
Gráficos de esta generación

La diferencia entre un remake y una remasterización es que un remake es hacer el juego de cero, con un nuevo motor gráfico, nuevos modelados inspirándose en el juego original e intentando cambiar lo mínimo o mejorando algunos defectos.
Sin embargo, una remasterización consiste en modificar un juego sin rehacer nada, tan solo mejorando el nivel gráfico, puliendo fallos, pero conservando el juego original. Entre los últimos remakes están Crash Bandicoot. Sin embargo, Remasterizaciones han sido los últimos Final Fantasy.
El equipo de desarrollo de Ubisoft se ha encargado de rehacer Las Arenas del Tiempo con el motor gráfico actual de Ubisoft. Con esto consigue que el juego no sufra el paso del tiempo y que se puedan añadir mejoras que permite la tecnología actual.
Optimización del sonido

Los Prince of Persia en su tetralogía nueva venían doblados al español. Además, contaban con secuencias impresionantes a nivel de vídeo. Y también destacaban por su banda sonora original. Todo esto va a volver mejorado en la nueva entrega.
Ubisoft se está dedicando durante estos meses a optimizar las voces originales y adaptarlas para los nuevos tiempos. También se está encargando de remasterizar la banda sonora para que no pierda potencia.
Los sonidos en un juego son imprescindibles. En este sentido, Prince of Persia – Las Arenas del Tiempo va a contar con un apartado sonoro a la altura de todo lo demás. Además, se van a introducir retoques y mejoras en el doblaje y en las melodías ambientales.
Nuevos enemigos y animaciones en Prince of Persia

Rehacer un juego desde cero da la oportunidad de retocar cosas que en el juego original no quedaron todo lo bien que se esperaban. Por eso el estudio de Ubisoft va a aprovechar a introducir mejoras en ciertos aspectos del juego.
Entre ellas vamos a poder disfrutar de nuevos modelos para los personajes enemigos. Si ya nos gustaban los modelados del juego original, en la nueva aventura habrá villanos que nunca antes habíamos visto.
También se va a aprovechar para colocar mejoras en el sistema de Parkour. Ubisoft ha experimentado todos estos años con Assassin’s Creed en cuanto a esta modalidad. Ahora llega el momento de devolverle a Prince of Persia lo que el ofreció hace 17 años con un mejorado sistema de movimiento.
Ralentiza el tiempo en Prince of Persia

Si algo nos encantaba en Prince of Persia era la posibilidad de no morir nunca. Esto era debido a que nuestro personaje poseía una daga que permitía acelerar, ralentizar o pausar el tiempo. Si nos mataban, bastaba con retroceder.
Ahora todo va a ser mucho más fluido y vamos a poder seguir usando las arenas del tiempo y nuestra daga en nuestro beneficio. Volveremos a vivir todo tipo de situaciones diferentes a cada nueva partida por este elemento.
El método de control del tiempo era una idea que no era la primera vez que se utilizaba. Sin embargo, el resultado final era muy bueno y original. Podías jugar con el ensayo y error continuamente y en vez de morir, intentar otra acción.
Prince of Persia solo en la actual generación

Quizás la cosa que menos nos ha gustado del anuncio del remake de Prince of Persia. El juego solo está previsto para que aparezca para las consolas de la generación actual. No va a salir en Switch, pero si en Xbox One y PS5.
Es algo que no se entiende, ya que muchos juegos darán el salto a la nueva generación. Prince of Persia podría haber seguido este camino. Primero aparecer para Xbox y PS4 y posteriormente preparar un lanzamiento para Xbox Series X y PS5.
Sin embargo, sus desarrolladores han optado por ser conservadores y mantener el plan previsto. De momento no habrá un lanzamiento para la nueva generación. Pero si que saldrá para la Epic Games Store y la Ubisoft Store, donde ya se puede reservar.
Controles actualizados

Algo que aterra mucho a los clásicos jugadores son los controles. En Prince of Persia todo se manejaba de vicio. Es complicado hacer un juego más sencillo de manejar y más divertido con los mandos de hace 2 generaciones.
Actualmente es complicado mantener los controles intactos, por eso mismo, Ubisoft se va a esforzar en adaptar los botones a los mandos actuales. Quizás el Dualshock de PS4 tenga más opciones con el panel táctil.
Pero en cualquier caso se podrá jugar con el manejo clásico. Si hay algo que funciona, mejor no lo toques. El control pulido y retocado estará implementado tanto en el remake de Prince of Persia – Las arenas del tiempo como en el juego original de 1992. Este juego se podrá desbloquear desde el propio juego. Y podremos acceder a él desde el menú principal del remake. Prince of Persia original se publicó para PC en el año 1989. También apareció para Mac en el año 92.




