Capcom ha hecho oficial lo que muchos sospechaban: la franquicia Resident Evil se vuelve anual. Y lo hará apoyándose en los remakes para que la maquinaria no se detenga.
Según recoge Nintenderos, el productor Masachika Kawata —responsable de Resident Evil Requiem, lo último en Switch 2— ha explicado la filosofía: «Producir una nueva entrega de la serie cada año sería una tarea enorme y difícil. Volver a visitar juegos antiguos y rehacerlos ayuda a Capcom a cumplir el objetivo de lanzar un título de Resident Evil cada año, pero también permite al equipo seguir desafiándose y perfeccionando su trabajo».
Un RE al año: cómo piensan lograrlo
La idea no es nueva del todo. Capcom lleva años encadenando lanzamientos: Resident Evil 2 (2019) y su remake, RE3 (2020), RE Village (2021), el remake de RE4 (2023) y ahora Requiem en 2026. Pero decirlo sin tapujos marca un antes y después.
Kawata insiste en que los remakes no son “hermanos pequeños”. Son igual de importantes que los juegos principales. Y tiene sentido: el remake de Resident Evil 4 vendió más de 9 millones de copias en su primer año, una barbaridad que pocos títulos originales alcanzan.
El riesgo está en saturar a los fans con tanta dosis de zombis, aunque la mayoría de los seguidores les da igual mientras la calidad no baje. De momento las cifras le dan la razón a los de Osaka.
Los remakes ya no son un capricho nostálgico: son la gasolina que mantiene viva la franquicia mientras los equipos preparan lo próximo.
Los remakes ya son el motor de la franquicia
Si echamos la vista atrás, Capcom ha convertido los remakes en su as bajo la manga. RE2 marcó el camino con una puesta al día que respetaba el original pero se sentía fresca, y RE4 demostró que se puede superar una obra maestra. Ahora, con Requiem (que, por cierto, se ha estrenado en Switch 2 con buenas notas técnicas), la compañía sigue esa estela.
En la redacción nos lo tomamos con escepticismo. Un juego al año suena a fórmula Assassin's Creed: puede funcionar un tiempo, pero la fatiga acecha. Y en Resident Evil, donde cada entrega ha sabido reinventarse, la presión es máxima.
Capcom no ha soltado prenda sobre el siguiente paso, pero las quinielas ya están abiertas. Un remake de Code: Veronica o de Resident Evil 5 parece lo más lógico, aunque también podría caer un Resident Evil 9 que cerrase la trilogía de Ethan Winters. Entre medias, expansiones al estilo Shadows of Rose para mantener el calendario.
Yo creo que la jugada es arriesgada, pero Capcom juega con ventaja: su motor RE Engine es, una bestia optimizada que permite iterar rápido sin perder calidad visual. Y los equipos internos han demostrado saber dosificar el terror con el acción. Si logran evitar el piloto automático, la saga puede seguir siendo el rey del survival horror durante otra década.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 7,5/10. El plan tiene cabeza: los remakes venden, el motor está afinado y la comunidad sigue respondiendo. Solo queda vigilar que no acaben reciclando ideas más de la cuenta — y que no nos hagan otro Resident Evil 6.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Capcom anuncia que lanzará un Resident Evil cada año, con remakes como pilar.
- 🔥 ¿Por qué importa? Los remakes permiten mantener el ritmo sin empezar un juego de cero cada vez, y venden como churros.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si te gusta Resident Evil, prepárate para una cita anual con Umbrella. Si no, igual te acabas cansando.



