7Dead Space (2023)
Cuando EA Motive anunció que reconstruiría Dead Space desde cero en el motor Frostbite, el riesgo era evidente: tocar un clásico de 2008 que seguía funcionando. El resultado llegó el 27 de enero de 2023 a PS5, Xbox Series y PC con una media de 89 en Metacritic en consola (87 en ordenador) y un criterio claro sobre dónde modernizar sin romper nada. La USG Ishimura dejó de ser una sucesión de niveles separados por pantallas de carga y se convirtió en una nave continua y transitable, con el tranvía como atajo y un sistema de niveles de seguridad que invita a volver sobre zonas ya vistas. A eso se suman el vuelo libre en gravedad cero tomado de Dead Space 2, las secuencias de cañones contra asteroides reconvertidas en un tramo mucho más ágil y los modos de disparo alternativos que rescatan armas antes casi decorativas.
El gran hallazgo, sin embargo, es el Director de Intensidad, un sistema que decide sobre la marcha cuándo aparecen los necromorfos, con qué luz, con qué niebla y con qué sonido. Motive habló de más de 1.200 eventos distintos y de curvas de tensión con picos y valles, de modo que una sala ya despejada puede volver a ser peligrosa al cruzarla de nuevo. A eso se añade que Isaac Clarke habla por primera vez en esta entrega, con la voz de Gunner Wright y con moderación, y un desmembramiento que muestra capa a capa músculo y hueso. El remake incorpora además misiones secundarias sobre la tripulación, un final secreto en Nueva Partida+ y un modo Imposible con muerte permanente, y lo hace sin traicionar el original. EA congeló después la saga pese a los elogios y a unas ventas de en torno a dos millones de copias según los informes, pero el listón técnico y de diseño ya estaba puesto.
