6Shadow of the Colossus (2018)
A diferencia de las remasterizaciones al uso, la versión de 2018 fue un remake completo construido desde cero: Bluepoint Games, que ya había tocado el juego en la colección HD para PS3, recreó todos los recursos —modelados, escenarios, animaciones y un motor de iluminación nuevo— sin tocar una línea de diseño. Fue la primera vez que el estudio abordaba una reconstrucción íntegra en lugar de un simple porte con mejoras. El resultado llegó a PS4 el 6 de febrero de 2018 por 39,99 euros, con soporte de HDR y dos modos en PS4 Pro: uno cinemático en 4K dinámico a 30 fps y otro de rendimiento a 60 fps. La iluminación volumétrica, el follaje que reacciona al paso, los shaders de agua y el pelo de los colosos animado por el viento ampliaron la escala sin romper la sensación de mundo desolado.
Lo que hace grande a este remake es lo que no cambió. La jugabilidad, las físicas y el control de Wander se mantuvieron prácticamente intactos porque tocarlos habría roto el juego; las novedades se limitaron a tres esquemas de control (clásico, moderno e intermedio), la posibilidad de arrancar en dificultad alta sin desbloquearla, una galería de arte y algún coleccionable extra. Fumito Ueda apenas estuvo implicado, y aun así Bluepoint respetó su visión hasta el punto de que la crítica lo saludó con un 91-92 de media en Metacritic: Vandal le dio un 9, Meristation un 9,5 y Hobby Consolas un 93. Las objeciones apuntaron a la pérdida de la bruma del original y a la cámara, pero el consenso fue que por primera vez la escala de los 16 colosos se veía como se había imaginado en 2005.
