5Demon's Souls (2020)
Cuando la PlayStation 5 llegó a las tiendas el 12 de noviembre de 2020, el juego que mejor mostraba de lo que era capaz la consola no era una novedad, sino un título de 2009. Bluepoint Games —el estudio que ya había reconstruido Shadow of the Colossus y las trilogías de Uncharted y Gravity Rush— rehízo Demon's Souls desde cero con Gavin Moore (SIE Japan Studio) como director creativo y lo lanzó como exclusivo de lanzamiento a 79,99 euros. El apartado técnico sigue citándose como referencia seis años después: modo rendimiento a 60 fps estables con resolución dinámica reescalada y modo cinematográfico a 4K nativo y 30 fps, transiciones entre el Nexo y los cinco mundos casi instantáneas gracias al SSD, respuesta háptica del DualSense que distingue el filo de un corte del golpe de un arma contundente, audio 3D y sonidos que salen del propio mando. A eso se sumaron un editor de personaje muy amplio, modo foto —y la posibilidad de pausar, algo impensable en 2009—, filtros que van del blanco y negro al aspecto original de PS3 y el Modo Fracturado, que espeja los escenarios.
Su mérito principal es haber devuelto a la circulación un juego que en su día fue una exclusividad de PS3 que Sony ni siquiera quiso publicar en Occidente, y hacerlo sin domesticarlo. Bluepoint conservó el código de la versión original para los tiempos de combate, mantuvo la Tendencia del Mundo (con una interfaz algo más legible), el sistema de hierbas curativas con límites de peso, la ausencia de ajustes de dificultad y la sexta Archipiedra rota, y se limitó a añadir comodidades contemporáneas: caja de almacenamiento en el Nexo, contraseñas para jugar con amigos y servidores dedicados, algo inédito en la saga. El precio fue la dirección artística: parte de los veteranos le reprochó haber cambiado la rareza del original por un realismo más genérico. Miyazaki bendijo el proyecto sin implicarse en el día a día, y reconoció después que el remake metió presión al equipo de Elden Ring en lo visual.
