Los despidos en Sucker Punch llegan con el DLC de Ghost of Yotei todavía caliente: casi una treintena de personas fuera.
El estudio de Washington, propiedad de Sony desde 2011, ha ejecutado una ronda de recortes que, según el testimonio de uno de los afectados recogido por Aftermath, se lleva por delante a 26 personas de una plantilla que en 2020 rondaba las 160. Otras coberturas hablan de 24. No hay cifra oficial y a estas alturas da un poco igual: el resultado se cuenta en gente.
Qué dice el correo que ha movido el avispero
Sí hay un correo, y no es un rumor de foro. Un exempleado lo ha compartido con Aftermath y en él la dirección explica que, tras revisar los desafíos del mercado y el equipo necesario para el próximo proyecto, han decidido 'reducir parte de la plantilla'. Traducido a lengua de mortales: se eliminan varios puestos y quien los ocupaba se va a la calle.
El escrito insiste en que la decisión no se ha tomado a la ligera y que se ha trabajado para acompañar a los afectados durante la transición. Cierra con una frase que suena a comunicado y a víspera de más malas noticias: 'Es innegable que hoy es un día complicado. La próxima semana compartiremos más detalles sobre el futuro'.
Y ahí está la pregunta que nadie responde. ¿Qué futuro? ¿El de un estudio que acaba de vender bien o el de una estructura más pequeña que Sony pueda justificar en el siguiente informe trimestral?
Porque el 'próximo proyecto' del que habla el correo no es Ghost of Yotei. Ese ya está en la calle, con su expansión de pago y todo, y puedes consultar su ficha en la entrada de Wikipedia del juego. Lo que viene después todavía no tiene nombre, y cuando una compañía recorta antes de anunciar qué está cocinando, el mensaje que le llega al resto de la plantilla es difícil de maquillar.
Un estudio no despide porque su último juego saliera mal. Despide porque el trimestre siguiente no admite otra cosa.
El DLC salió hace nada y el estudio ya está en modo siguiente
A principios de mes, Sucker Punch publicaba el modo roguelike Se Busca, el DLC de pago Ecos de Sekigahara, y un parche con contenido gratuito para todo el mundo. Es decir: el estudio estaba en plena campaña de soporte post-lanzamiento, ese momento en el que los equipos de contenido suelen ir más cargados de trabajo, no menos.
Ghost of Yotei llegó como continuista de Tsushima pero con oficio: la venganza de Atsu, su empaque estético y un combate que no renunciaba a nada de lo aprendido. Un juego que vendió, que gustó y que dejó al estudio en la posición más cómoda de su historia reciente. O eso parecía desde fuera.
La comunidad ya está haciendo lo de siempre: buscar patrones en LinkedIn, contar bajas y preguntarse quién firma el próximo open world. Poca broma con esto, porque las quinielas no devuelven puestos de trabajo.
El patrón que la industria lleva demasiado tiempo normalizando
Esto ya lo hemos visto, y no una vez. Firewalk se cerró tras Concord. Tango Gameworks se fue al hoyo pese a Hi-Fi Rush. La lógica se repite: el éxito de un lanzamiento no protege al equipo que lo hizo posible, porque las decisiones se toman mirando tres años hacia delante y no el informe de ventas del mes pasado.
Mi lectura es que Sucker Punch entra en una fase de contracción preventiva. Sony carga con un calendario de estudios caro y, cuando una primera parte tarda en anunciar su siguiente gran cosa, los números se revisan con lupa. No es que Ghost of Yotei haya fallado; es que el estudio necesita demostrar que puede hacer lo siguiente con menos gente. Y en un medio donde arte y diseño son los primeros departamentos que notan la tijera, eso suele traducirse en juegos más pequeños y ciclos más largos.
Queda el consuelo de la promesa: 'la próxima semana compartiremos más detalles'. Si de verdad lo hacen, sabremos si el próximo proyecto es una nueva IP, una secuela o un plan de supervivencia. Mientras tanto, la industria suma otra ronda de bajas a un 2026 que no está siendo precisamente generoso.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 4/10. El DLC de Yotei está bien, el roguelike Se Busca da horas y el combate sigue siendo de los mejores del género, pero cuesta hypear a un estudio que acaba de perder a una sexta parte de su gente. El próximo anuncio se mirará con lupa, y con la calculadora al lado.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Sucker Punch recorta casi una treintena de puestos semanas después de lanzar el DLC de Ghost of Yotei.
- 🔥 ¿Por qué importa? Confirma que el éxito de un juego no protege a quien lo desarrolla.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: menos manos en el próximo juego, que aún no tiene nombre ni fecha.




