Dragon Ball: Sparking! ZERO se pone las pilas con una expansión masiva con modo RPG y 33 personajes

La expansión SUPER LIMIT-BREAKING NEO se estrena el 30 de julio con 33 luchadores, un modo campaña con toques RPG y un guiño al Falso Super Saiyan de Goku. Bandai Namco quiere que Sparking! ZERO deje de ser solo un PvP de nicho y se convierta en el juego que prometió.

Bandai Namco se ha dado cuenta de que no todo el mundo quiere vivir una experiencia 100% PvP y ha decidido meterle una buena dosis de campaña a Dragon Ball: Sparking! ZERO. La expansión SUPER LIMIT-BREAKING NEO aterriza el 30 de julio y trae tantas novedades que casi parece un mea culpa en forma de DLC de pago. El juego base fue un pelotazo en ventas, pero aquello de ofrecer cuatro combates sueltos y un online que no enganchó a largo plazo dejó a muchos con cara de «ya, ¿y ahora qué?». Ahora, con 33 personajes nuevos, un modo para un solo jugador con toques RPG y mecánicas inéditas, la cosa pinta mucho mejor.

El modo solitario que siempre debió estar ahí

El gran atractivo de SUPER LIMIT-BREAKING NEO es su nuevo modo campaña. Seleccionas a un luchador y te sueltan en un mapa con varios nodos: batallas de distinta dificultad, eventos especiales y caminos que te permiten subir de nivel, repartir puntos de atributo y conseguir habilidades. Es una capa de rol que le sienta de maravilla a un juego que pedía a gritos más cosas que hacer cuando no tenías a un amigo al lado para pegarse.

La gestión de la barra de resistencia añade estrategia: cada combate te va desgastando y, si caes derrotado, no pierdes las mejoras pero tienes que reiniciar el recorrido desde cero. Un sistema clásico de «a ver hasta dónde llegas» que puede enganchar durante horas.

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Treinta y tres luchadores y un Super Saiyan de pega

Entre las 33 caras nuevas destacan Yamcha, Ten Shin Han, Krilin y Cell Perfecto con pequeñas historias individuales, además de cuatro escenarios inéditos (tres más llegarán gratis para todos). Pero el guiño más loco es el ataque especial de Goku que le transforma en el Falso Super Saiyan de la peli de Slug. Es la primera vez que esa variante aparece en un videojuego de Dragon Ball y, aunque sea un guiño friki, demuestra que alguien en Bandai ha estado escuchando a la comunidad.

Las nuevas mecánicas también suman: el Sparking! Boost te da un subidón temporal a cambio de un bajón posterior, y el Chain Blast permite encadenar un ataque especial al cambiar de personaje en mitad de un combo. Todo pensado para dar más profundidad al combate, que ya era de lo mejorcito de Sparking! ZERO.

El problema de Sparking! ZERO nunca fue el gameplay, sino la sensación de haberte comprado un juego a medias.

Pagar para que te devuelvan lo que faltaba

Aquí es donde el hype se mezcla con la realidad: el contenido para un jugador era la gran carencia del lanzamiento original. Lo dijimos en su día y lo confirmaron las cifras: el juego vendió millones pero la retención se desplomó porque el online no bastaba. Ahora, la solución llega en forma de expansión de pago. ¿Es un arreglo tardío? Sí. ¿Merece la pena si eres fan? Probablemente también. Es la típica jugada que te hace aplaudir y resoplar a la vez.

La actualización gratuita que llega acompañando al DLC incluye algunos escenarios variados y las dos mecánicas nuevas, así que al menos no todo va por caja. Pero si quieres el nuevo modo historia y los personajes, toca rascarse el bolsillo.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8,5/10. El nuevo modo campaña pinta adictivo y los 33 luchadores son un caramelazo para los fans. La sombra de tener que pagar por lo que debió venir de serie le baja medio punto. Si ya tienes el juego, este DLC es casi obligatorio.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Bandai Namco anuncia SUPER LIMIT-BREAKING NEO, una expansión masiva para Dragon Ball: Sparking! ZERO.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Añade 33 personajes, un modo campaña con toques RPG y mecánicas que disparan la rejugabilidad.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si eres jugador solitario, te cambia la vida; si ya habías pasado, es el momento de volver.