Si tu infancia supo lo que era machacar rascacielos con un lagarto radioactivo, prepara el mando. El remaster de Godzilla: Destroy All Monsters Melee es oficial y llega con una novedad que muchos pedían: multijugador online.
Hablamos de aquel título de GameCube que juntaba a Godzilla, Mecha Godzilla y compañía en arenas urbanas donde cada golpe derribaba edificios enteros. Ahora, 24 años después, vuelve con más caos y la excusa perfecta para quedarte en casa a reventar manzanas enteras desde el sofá.
Qué trae este remaster que justifique la nostalgia
Además de los modos clásicos, la gran baza es el «Modo Destrucción». Básicamente, arrasar todo sin demasiadas reglas. El tráiler deja claro que no estamos ante un simple filtro HD: los efectos de partículas, los reflejos y la escala de los kaijus ganan enteros. El Modo Destrucción permite un enfoque más libre: moverte por la ciudad sin más objetivo que dejar una estela de destrucción y evitar que te derriben antes los otros kaijus. Una especie de combate a muerte sin reglas.
El plantel de luchadores no se ha detallado al completo, pero el original incluía a monstruos como Ghidorah, Rodan o Megalon. Si mantienen la plantilla y la expanden con criaturas más modernas, el resultado puede ser un Smash Bros. de monstruos gigantes.
El multijugador online online será el gran reclamo. El original se disfrutaba a pantalla partida y las partidas eran puro caos local. Ahora, con servidores dedicados (o eso esperamos), la lucha entre kaijus escala a lo global.
El multijugador online: la asignatura pendiente de los kaijus
Jugar online a un juego de lucha de monstruos puede ser un desastre si la latencia no acompaña. En 2002, dos amigos en el mismo sofá se bastaban. En 2026, esperamos que un ping decente evite que Godzilla se teletransporte mientras lanza un aliento atómico. La promesa de que funcione sin lag es el auténtico dilema.
Los juegos de kaijus siempre han sido carne de meme, pero este remaster tiene la oportunidad de demostrar que la destrucción con colegas funciona mejor cuando no estás atado a un cable.
Por qué los kaijus siempre vuelven y cuándo se estrena
El género de los kaijus nunca ha estado tan vivo como ahora. Entre el MonsterVerse de Legendary y el reciente GigaBash, el interés por los monstruos gigantes va en serio. Este remaster llega en un momento en que los juegos de lucha con mascotas retro funcionan: vuelta de Dragon Ball FighterZ con rollback, reediciones de clásicos de SNK, y ahora Godzilla.
La fecha es el 3 de noviembre de 2026. En teoría, llegará a todas las plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Sí, Switch 2. Nintendo no quiere perderse el pastel kaiju.
Para quienes no peinen canas y no hayan vivido el original, la entrada de Wikipedia recoge bien lo que fue y lo que significó en su día: uno de los pocos juegos de lucha de monstruos que supo hacerse un hueco entre los fans de Godzilla y los de los juegos de peleas.
Mi veredicto es prudente. El tráiler mola, pero ya hemos visto remasters que se quedan en el apartado estético sin pulir el netcode. Si el modo online responde, estamos ante un imprescindible para los amantes del kaiju. Si no, será un viaje nostálgico de un par de tardes. Dejémoslo en un "ya veremos".
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 7/10. La nostalgia pesa, el Modo Destrucción pinta bien y el online puede ser la clave. Pero sin confirmación de rollback o servidores dedicados, la cautela es obligada. —Si te criaste con el gamecube y los amigos en casa, vete haciendo sitio en la agenda.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Godzilla: Destroy All Monsters Melee vuelve remasterizado con multijugador online y el nuevo Modo Destrucción.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es la primera vez que el clásico de 2002 incluye partidas online reales, lo que puede resucitar las peleas de kaijus entre amigos.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si el netcode acompaña, será una compra obligada para fans de Godzilla. Si no, un bonito recuerdo con filtro 4K.



