1Fútbol y plataformas: así se combinan los dos géneros en la jugabilidad
El balón en Kick funciona como un segundo cuerpo del protagonista. Controlamos a The Kid con carrera, salto y entrada deslizante, pero cada obstáculo se resuelve pensando en la pelota, que responde a una física propia. Hay que picarla por encima de las vallas, colarla por huecos a media altura, sortear conos y bicicletas o lanzarla hacia delante y volver a alcanzarla antes de que se pierda. La vuelta de tuerca está en que el objetivo no acaba al cruzar la meta: el balón tiene que llegar también, y en los niveles con cronómetro ambos deben hacerlo antes de que suene el timbre del colegio. El propio autor, el suizo Peter Soerensen (nospacelost), ha explicado que la mecánica nació por accidente: en el primer prototipo el balón era un estorbo que rebotaba, y al empujarlo parecía que el crío estaba regateando.
Sobre esa base se monta un sistema de faltas que convierte el plataformas en un ejercicio de contención. Golpear a un peatón, tirar un cartel o reventar el paquete de un repartidor se paga con tarjetas: los primeros avisos solo cuestan el silbato del árbitro, el tercero es amarilla y el cuarto, roja, con reinicio del nivel. Los 23 niveles alternan objetivos —reunir cien monedas, embocar el balón en una copa de árbol, firmar un remate acrobático por un pasillo estrecho— con guiños que rompen el esquema: una fase dentro de una máquina de pinball, un duelo al estilo Street Fighter resuelto a balonazos o un espíritu farolillo al que hay que acertar de lleno.

