Microsoft acaba de abrir la puerta a 60.000 despidos voluntarios y Xbox está dentro del paquete. No es una filtración: sale de un memorándum interno de Recursos Humanos.
El documento lo firma Amy Coleman, vicepresidenta ejecutiva de recursos humanos, y en él se detalla la Oferta de Salida Voluntaria (OVV) para empleados elegibles de equipos seleccionados en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y la India. La cifra que se maneja, según adelantó The Verge, es que hasta 60.000 trabajadores podrían reunir los requisitos: más de una cuarta parte de la plantilla.
La redacción del texto tiene su gracia. La oferta, dice el memorándum, brinda a quien 'esté considerando un futuro fuera de la empresa' una 'nueva opción para realizar esa transición ahora con apoyo'. Traducido al castellano de andar por casa: la puerta está abierta, y quien la cruce cobra.
Hay condiciones. Aplica a empleados con nivel 70 o inferior, es voluntario y tiene fecha de caducidad: un programa por tiempo limitado que no se ofrece igual en todos los equipos ni en todos los países.
Qué dice el memorándum y qué se calla
De la lista de departamentos participantes se cae cualquier ingenuidad: Windows y dispositivos, Xbox, finanzas, recursos humanos y los equipos de IA y Copilot aparecen entre los afectados, y también áreas de servicios en la nube y legales, aunque estas de forma parcial. Los centros de datos, el negocio que sostiene todo el relato de la inteligencia artificial, quedan fuera del paquete.
La empresa que despide en julio no ofrece flexibilidad en octubre: ofrece una salida más barata que un despido colectivo.
Lo que el memorándum no dice es cuánta gente se espera que acepte. Tampoco hay cifra de indemnización por nivel ni plazo concreto. La compañía se limita a señalar que no existe 'una solución única para todos los equipos', que aprenderán sobre la marcha y que seguirán ayudando a quien se quede. Suena razonable hasta que uno recuerda el calendario.
Xbox no está en la lista por casualidad
La medida llega después de un verano brutal. Entre julio y septiembre de 2026 el sector acumuló una de las mayores sangrías de su historia reciente y Microsoft fue protagonista directo. A eso se suma el cierre de BioWare y el mes extra que le han dado a Arkane antes de decidir qué pasa con el estudio.
Visto así, el paquete voluntario no es un gesto: es la segunda fase. Primero se recortan proyectos y estudios, después se abre una puerta con papeles, una palmada en la espalda y un correo de despedida bien redactado. La IA, mientras tanto, no deja de ser la excusa perfecta para justificar la poda.
Cosas que pasan en 2026.
Hay un detalle que se está pasando por alto. Microsoft no está invitando a marcharse a quien construye centros de datos; lo está haciendo, entre otros, con quien hace juegos y software. La reasignación de recursos no es una teoría económica abstracta: tiene organigrama, tiene jefes y tiene una división que se llama Xbox.
El patrón que ya hemos visto demasiadas veces
Esto ya lo hemos vivido en esta industria. Cuando una tecnológica anuncia salidas voluntarias justo después de un ciclo de despidos forzosos, lo que viene no es estabilidad: es la siguiente ronda, solo que con mejor prensa. Nadie pone una puerta de salida a una cuarta parte de su plantilla porque el negocio vaya fino.
Y no es un problema exclusivo de Microsoft. El videojuego lleva dos años aprendiendo a hacer más con menos gente y el resultado se nota en el catálogo: menos lanzamientos, más caros y con más parches durante el primer mes. El ahorro en nómina no aparece en la pantalla, pero se intuye.
Mi lectura es que el programa va a funcionar, y no por vocación. Funcionará porque después de un verano así la confianza ya está rota y mucha gente prefiere irse con algo que esperar al siguiente correo un martes a las siete de la tarde. La salida voluntaria convierte el recorte en una decisión personal.
Queda una pregunta incómoda en el aire: qué ocurre cuando los que firman son justo los que sabían hacer el trabajo. Las próximas semanas dirán cuánta gente acepta y cuánto tarda la compañía en rebautizar todo esto como optimización estratégica. Si el negocio de verdad va tan bien, alguien tendrá que explicar por qué la puerta de salida es la única que está abierta de par en par.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 2/10. Cero emoción y bastante vergüenza ajena: 60.000 personas con un formulario delante no son una novedad ilusionante, son la prueba de que la IA se paga recortando en otro sitio. Suspenso, y no precisamente el de los videojuegos.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Microsoft ofrece salida voluntaria a hasta 60.000 empleados, Xbox y Copilot incluidos.
- 🔥 ¿Por qué importa? Llega tras el verano de despidos y el cierre de BioWare: es la segunda fase del recorte.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: quien se va suele ser quien sabía hacer el juego.



