Starfield secuela: su exdiseñador cree que Bethesda no la hará porque 'no fue lo bastante exitoso'

Kurt Kuhlmann, que diseñó los sistemas del RPG espacial, deja caer que la secuela no está en los planes de Bethesda. Los 300 millones estimados no bastan para igualar el recuerdo de Skyrim.

Kurt Kuhlmann no cree que vaya a haber secuela de Starfield. El exdiseñador de sistemas del RPG espacial se marchó de Bethesda después del lanzamiento y no se muerde la lengua: el juego no fue lo bastante exitoso. Lo cuenta en una entrevista que recoge PC Gamer.

Su frase, traducida, no deja mucho margen: 'Me sorprendería mucho. No creo que Starfield fuera ni de lejos lo bastante exitoso como para hacer un Starfield 2'. Viniendo de alguien que estuvo dentro de la maquinaria, pesa bastante más que cualquier rumor de foro.

Duro. Pero argumentado.

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El diagnóstico de alguien que estuvo dentro

Kuhlmann puso el foco en la construcción de asentamientos, ese sistema que te deja levantar una base en cualquier punto de un planeta. 'Como sistema independiente está bien, pero no está ni de lejos integrado con el resto del juego', explicó.

Y aquí llega el detalle que escuece. Ya pasó algo parecido con Fallout 4: los asentamientos no terminaban de encajar con la historia, ni con las misiones, y quedaron de lado. Su pregunta textual es de sentido común: '¿por qué sigue estando en el juego?'. La respuesta que da él mismo tiene gracia regular, porque la decisión de mantenerlo estaba por encima de su puesto.

A Bethesda no le hace falta enterrar Starfield: le basta con mirar hacia otro lado mientras The Elder Scrolls 6 se come todos los recursos.

Lo que más le fastidia no es el sistema en sí, sino lo que se pierde por el camino. Con todo lo aprendido durante el desarrollo, una segunda parte habría estado mucho más cerca de la idea que Todd Howard tenía en la cabeza. 'Es, en cierto modo, una lástima', resume.

Ocho años de trabajo para el primer universo nuevo de Bethesda en 25 años. Y un equipo que ahora mismo tiene la cabeza en otro sitio.

Rentable sí, fenómeno cultural no

Bethesda nunca ha publicado cifras oficiales de ventas, pero las estimaciones apuntan a unos 300 millones de dólares de ingresos hasta abril de este año. Con un presupuesto reportado de 200 millones, el juego salió a cuenta. Rentable no es sinónimo de fenómeno cultural.

Ahí está el problema de fondo. Skyrim sigue siendo el listón imposible, y Xbox quiere concentrar recursos en sus franquicias gordas: The Elder Scrolls y Fallout por delante de cualquier cosa con casco espacial.

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Bethesda, eso sí, no ha soltado la mano del juego. Sigue publicando actualizaciones gratuitas y DLC, y en julio aseguró que Starfield continúa siendo 'una parte importante de nuestro futuro'. Traducción libre: no hay funeral, pero tampoco boda anunciada. El juego sigue disponible en su ficha de Steam, por si te apetece comprobar de qué se está hablando.

Para quien se dejó 200 horas escaneando planetas y montando bases, la noticia suena a puerta cerrada. Para Bethesda, es una línea más en la hoja de ruta.

Por qué esto pesa más que una opinión suelta

Los veteranos que se marchan suelen decir la verdad cuando ya no tienen producto que vender. Kuhlmann no ataca el juego: disecciona sistemas, que era exactamente su trabajo. Su tesis se apoya en un patrón reconocible, el de un estudio que añade mecánicas ambiciosas y luego no las cose al resto.

Aquí la comparación es inevitable, y también algo injusta. Cuando Starfield llegó al mercado ya existía un Baldur's Gate 3 recordando lo que se puede hacer con un RPG cuando cada sistema habla con los demás. En la ficha del juego en Wikipedia se ve bien el salto de ambición; en los foros se ve igual de bien dónde se quedó corto. Ojo: eso es lectura mía, no una acusación del exdiseñador, que se limita a hablar de diseño.

La secuela no morirá por ventas, sino por falta de calendario. Entre The Elder Scrolls 6 y el siguiente Fallout, el estudio tiene la agenda ocupada durante años, y en esta industria 'algún día' se traduce casi siempre como 'nunca'. Anthem tampoco tuvo segunda parte, y ahí sigue el cadáver.

Queda una pregunta en el aire que nadie va a responder desde dentro: si Starfield fue el laboratorio, ¿dónde se aplican los resultados? Cualquier movimiento en ese sentido tendría que aparecer primero en los canales oficiales de Bethesda, y de momento solo hay parches y buenas palabras.

Vaya panorama. Y nadie lo sabe.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 4,5/10. Una secuela tendría sentido sobre el papel y hay precedentes de estudios que corrigieron el rumbo, pero sin fechas, sin equipo liberado y con el estudio metido en Tamriel, esto es más deseo que noticia. Si te apetece volver al espacio, ve buscando otra nave.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? El exdiseñador Kurt Kuhlmann duda de que Bethesda haga una secuela de Starfield.
  • 🔥 ¿Por qué importa? El RPG sumó unos 300 millones, pero Xbox prioriza Elder Scrolls y Fallout.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta si esperabas que las lecciones del juego sirvieran para algo.