Nintendo ha soltado la bomba en el Direct de ayer: Metroid Ravenous es real, 2D y secuela directa de Metroid Dread. La fecha también: 28 de enero de 2027, en exclusiva para Switch 2.
Qué es exactamente Metroid Ravenous
Se trata de una secuela de desplazamiento lateral, no de un experimento con cámara. Vuelve la exploración clásica de la saga en 2D, ahora con el músculo técnico de Switch 2. Y no viene sola: habrá nuevos amiibo y edición especial para coleccionistas que quieran rascar el bolsillo.
Detrás del desarrollo repite MercurySteam, el estudio español que ya firmó Metroid: Samus Returns en 3DS y el propio Dread. Que Nintendo vuelva a confiarle a Samus dice mucho, y confirma que la secuela va de continuar lo que se cerró, no de tirar de nostalgia barata. La química entre Nintendo y el estudio madrileño funciona.
El tráiler es breve, pero enseña lo justo: Samus se mueve con una fluidez que ya quisiéramos en muchos AAA. Vuelve la exploración, los mapas interconectados y esa sensación de aislamiento. Nintendo no ha abandonado el desarrollo lateral en favor de Prime, y se agradece.
El nombre ya lo vimos en Brasil
La pista no era nueva. Metroid Ravenous apareció en un listado del organismo de clasificación por edades de Brasil, borrado a las pocas horas. Demasiado tarde: los foros ya lo habían capturado. La conexión con Raven Beak era inevitable, aunque faltaba la confirmación de Nintendo. Ayer llegó.
Para quien no controle la saga, Metroid Dread y las entregas 2D van por un carril narrativo distinto al de Prime. Dread y Ravenous, situados al final de la cronología, ocurren años después de Prime 4, lanzado el año pasado, por lo que no cabe esperar una continuación directa de este último.
MercurySteam ya demostró que sabe tensar la exploración 2D sin traicionar el espíritu de la saga. Ahora toca ver si Ravenous estira esa fórmula o la rompe.
Por qué este anuncio es más gordo de lo que parece
Lo de volver al desarrollo lateral no es un capricho. Dread demostró en 2021 que el formato clásico todavía tiene tirón comercial y narrativo. Tras años de espera, se convirtió en uno de los Metroid más vendidos. Repetir fórmula no es flojo si se ejecuta como MercurySteam sabe.
La comparación con Dread también sirve de advertencia. Aquel juego llegó tras casi dos décadas sin un 2D de la saga principal. Ravenous aterriza tres años después, sin esa hambre acumulada. Eso no lo hace menos atractivo, pero el listón está alto.
También hay espacio para el escepticismo. Las secuelas directas de clásicos modernos suelen apoyarse demasiado en la nostalgia. La mayoría de los fans espera que Nintendo no guarde sorpresas raras. El propio nombre invita a pensar en una amenaza caníbal o voraz, algo que pega con el tono de la saga. No todo lo que brilla es hype, a veces es solo un tráiler bien montado.
Aterrizamos en el 28 de enero de 2027. Falta un trimestre y medio para ver si Samus vuelve a justificar su existencia en 2D. Con MercurySteam al teclado y el lore de Raven Beak abierto, las expectativas están altas. Y por una vez, el hype no parece inflado por marketing. Pero con el estudio español, la probabilidad de gatillazo baja bastante.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 8.5/10. El anuncio combina un estudio en plena forma, una fecha clara y el regreso del mejor Metroid lateral de la era moderna. Solo falta ver si Nintendo en Switch 2 le saca partido al músculo técnico — crucemos los dedos.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Nintendo ha anunciado Metroid Ravenous como secuela 2D de Dread para Switch 2.
- 🔥 ¿Por qué importa? Confirma que MercurySteam y el desarrollo lateral siguen vivos en la saga.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: el 28 de enero de 2027 toca volver a comprar.




