El Resident Evil retro de la película de Zach Cregger ya existe y no lo ha hecho Capcom. Lo ha hecho un fan desde su cuenta de Instagram, chicanogoth, y el resultado da ganas de desempolvar una PS1.
El proyecto se llama, en un alarde de honestidad, Resident Evil: The Movie: The Game. Es la adaptación de una adaptación de un videojuego: muñecas rusas con látex, nieve y policías con muy mala puntería.
Qué es exactamente este Resident Evil retro
El protagonista es Bryan Hodukavich —Austin Abrams en la película— y en los clips que ya circulan por redes huye de un dóberman infectado mientras un coche de policía accidentado ilumina la escena con luces azules y rojas. El momento recrea con bastante fidelidad uno de los planos de la película, aunque con menos presupuesto y bastante más nieve digital.
Lo que ha conquistado a la gente no es la anécdota, sino cómo está construido. Cámaras fijas, modelos poligonales, texturas que tiemblan. El apartado visual tiene cara de 1996 y eso es un cumplido, porque no es nostalgia de pegatina: es una decisión de diseño que cambia cómo se juega.
Cámaras fijas, dóberman y una puntería desastrosa
Los ángulos fijos obligan a leer el encuadre antes de tocar el mando, justo lo contrario de lo que hace la saga desde hace dos décadas. Ahí está la gracia del asunto: recuperar una incomodidad que se perdió por el camino. La comunidad ya le está pidiendo que Bryan dispare igual de mal que en el cine, y ojalá lo haga, porque sería el mejor chiste interno del proyecto.
También hay quien se ha ofrecido para poner voces a los personajes. Y el desarrollador ha contado que se inspiró en los Cerberus de Resident Evil 2 para diseñar a su perro infectado, lo cual explica que el animal dé más miedo quieto que corriendo.
El 19 de octubre compartió una actualización con animaciones de muerte y de heridas del pobre Bryan —la mayoría sacadas de bibliotecas de animación— y un adelanto de la secuencia inicial, la que llega después del accidente del coche patrulla. En sus propias palabras: 'es el primer juego cuyo desarrollo me tomo realmente en serio, así que estoy aprendiendo mucho'.
Un perro mal animado y una cámara que no se mueve bastan para devolver a Resident Evil a un sitio al que la propia Capcom no piensa volver.
Muñecas rusas, 360 millones y un 'WOW' como respuesta
El proyecto no sale de la nada. A principios de este mes, Chandler Riggs —el Carl Grimes de The Walking Dead— presentó su propio cortometraje basado en Resident Evil 7: Biohazard, y el vídeo llegó hasta Koshi Nakanishi, director de aquella entrega, que lo compartió en redes con un 'WOW' por toda respuesta. La saga Resident Evil lleva años alimentándose de ese cariño desmedido, y casi siempre sale bien: cuando el fan entiende el original, el homenaje tiene criterio. Cuando no, sale cosplay con motor gráfico.
Aquí hay criterio. Y hay negocio detrás: la película de Cregger ha recaudado más de 360 millones de dólares en todo el mundo y ya es la décima adaptación de un videojuego más taquillera de la historia. Para que te hagas una idea del tamaño, sus ingresos superan la recaudación conjunta de Weapons y Barbarian, las dos películas anteriores del director. Sobre una secuela, de momento, nadie ha dicho nada en firme.
Mi lectura: el hype está justificado, pero con asterisco. No porque el juego vaya a ser bueno —que aún no lo sabemos—, sino porque la mayoría de los fan games de este tipo muere en el olvido a la semana y este lleva dos actualizaciones seguidas sin perder el hilo estético. Eso es más raro de lo que parece. El asterisco es el de siempre: no hay fecha, no hay demo jugable y no hay forma de saber si esto acabará siendo un juego o un reel de portafolio eterno. La respuesta la tendrá el propio chicanogoth, que de momento se lo está tomando como un aprendizaje y no como un producto. Capcom, por si alguien lo pregunta, sigue a lo suyo.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 7,5/10. Un fan game sin fecha de salida no debería ilusionar a nadie, y sin embargo aquí estamos: cámaras fijas, un dóberman con herencia de Cerberus y una escena de nieve que ya parece más Resident Evil que varias entregas oficiales. Bájale un punto y medio por la posibilidad real de que nunca llegue a ser jugable (y súbeselo cuando publique una demo).
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Un fan, chicanogoth, convierte la película de Resident Evil de Zach Cregger en un juego estilo PS1.
- 🔥 ¿Por qué importa? Porque las cámaras fijas y los polígonos no son nostalgia: son diseño con criterio.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Es un meme precioso que ojalá acabe siendo una demo descargable.



