Don't Nod despidos: el estudio de Life is Strange se juega su futuro con un ERE de hasta 90 empleados

La compañía francesa admite 'incertidumbre material' para sobrevivir más allá del 31 de enero de 2027. Los ingresos cayeron un 14% y las pérdidas se duplicaron hasta los 4,3 millones en el primer semestre.

Don't Nod anuncia despidos de hasta 90 empleados y admite que quizá no sobreviva más allá de enero. El estudio de Life is Strange se la juega y, esta vez, no hay poder de retroceder el tiempo.

La compañía francesa, Don't Nod, con sedes en París y Montreal, es una de las que puso la narrativa en el centro del videojuego. Life is Strange, Lost Records, Vampyr, y Jusant son su carta de presentación. Su último lanzamiento, Aphelion, una aventura espacial con la Agencia Espacial Europea, no ha dado la campanada.

Un ERE que se veía venir desde hace meses

Las cifras son feas. Durante la primera mitad de 2026, los ingresos cayeron un 14% hasta los 6,1 millones y las pérdidas se duplicaron hasta los 4,3 millones. El desarrollo de un videojuego para Netflix ha engordado los gastos justo cuando menos convenía.

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Don't Nod ya avisó hace meses: solo tenían fondos para mantenerse hasta noviembre y Tencent no quería invertir más dinero en el estudio. Ahora, en el comunicado oficial a inversores, alargan la vida del estudio hasta el 31 de enero de 2027. Con una coletilla que da escalofríos: 'incertidumbre material en cuanto a la capacidad de la compañía de continuar más allá' de esa fecha.

La dirección reconoce que el mercado del videojuego está complicado. 'Pese a la reconocida calidad de las creaciones originales de Don't Nod', el éxito comercial no llega. Y por eso toca reestructurar.

La solución pasa por centrar el estudio de París en una única línea de desarrollo y estudiar la eliminación de hasta 90 posiciones en Francia. Un ERE en toda regla, con la plantilla como la variable de ajuste más rápida.

Don't Nod ya no habla de cuándo volverá a brillar, sino de si tendrá dinero para llegar a febrero.

Por qué esto es un aviso para toda la industria

El caso de Don't Nod no es un accidente aislado. Los estudios centrados en narrativa, con ciclos de desarrollo largos y sin un multijugador que monetice, llevan años en la cuerda floja. Don't Nod no es un estudio cualquiera: es el que puso el drama adolescente en el mapa con Life is Strange.

Si ni siquiera esa marca garantiza estabilidad, el mensaje para el resto del sector es clarísimo: o éxito comercial inmediato o ERE. Y lo de Netflix añade otra capa. Tener un encargo para una plataforma gigante no ha sido un salvavidas, sino una apuesta que ha disparado los gastos. Cosas que pasan en 2026.

El mercado no perdona.

El precedente que nadie quiere mirar de frente

La industria ya vivió un trauma similar con Telltale Games. Aquel estudio convertía licencias ajenas en aventuras narrativas y terminó colapsando, dejando a cientos de personas en la calle. Don't Nod, al menos, está gestionando la crisis con un ERE comunicado a inversores, pero el desenlace puede parecerse demasiado.

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La pregunta real es si el modelo de videojuego narrativo de autor puede sobrevivir en un mercado dominado por el battle pass y el free-to-play. Yo creo que sí, pero no con estructuras de estudio de 300 personas y encargos que obligan a apagar fuegos.

El próximo hito es el 31 de enero de 2027. Si Don't Nod no encuentra financiación antes, la cuenta atrás se habrá agotado.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 3/10. Aquí no hay nada que hypear, solo una noticia triste sobre un estudio que hizo historia con Life is Strange y ahora lucha por no cerrar. El ERE de hasta 90 personas es la parte menos 'hype' de la industria — y merece ser contado sin adornos.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Don't Nod anuncia un ERE de hasta 90 empleados y admite que quizá no sobreviva más allá de enero.
  • 🔥 ¿Por qué importa? El estudio de Life is Strange es un referente narrativo y su crisis muestra el agotamiento del modelo.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta a la industria: sin financiación, el 31 de enero puede ser el punto final.