Beyond Good and Evil 2 ha cumplido la mayoría de edad: 18 años desde su anuncio y el juego sigue en preproducción. Lo cuenta Origami, lo recoge Areajugones.
Qué dice exactamente el informe (y por qué nadie se cae de la silla)
Treinta de mayo de 2008. Esa es la fecha en la que Ubisoft enseñó por primera vez el proyecto, con aquel tráiler de Jade y Pey'j que prometía una space opera rarísima y preciosa. Nueve años después, en el E3 de 2017, la compañía lo rescató para reanunciarlo y todos asumimos que ahí arrancaba el desarrollo de verdad. Error. Según el informe, casi una década más tarde el juego sigue exactamente donde estaba: en preproducción.
El detalle que convierte la anécdota en problema es otro. Ubisoft tiene un sistema de evaluaciones internas que decide si un proyecto cumple con las expectativas creativas. Beyond Good and Evil 2 lleva tiempo sin pasarlas, y buena parte del equipo teme que la próxima sea la definitiva. No hay cancelación confirmada, que quede claro: hablamos de una decisión que aún no se ha tomado.
En Ubisoft Montpellier hay al menos 250 personas trabajando en este proyecto. Para que te hagas una idea, es más plantilla que la de estudios enteros que publican un juego cada tres años.
De mundo conectado a cooperativo de dos: la moda como brújula
De 2019 a 2022 el equipo trabajó en un mundo conectado con multijugador, varios planetas, y actividades dinámicas por todas partes. Después se bajó a grupos cooperativos de cuatro jugadores. Luego a dos. Hoy, siempre según Origami, Beyond Good and Evil 2 se plantea como una aventura para un jugador con fuerte componente narrativo y co-op opcional.
Traducido: el juego ha ido mutando según lo que pedía el mercado en cada momento. Primero la fiebre del juego como servicio, luego el cooperativo de manual y ahora el relato individual, que es lo que vuelve a vender. El resultado es un equipo que no tiene del todo claro cuál es el objetivo final, y ahí puedes consultar la ficha de Beyond Good and Evil 2 en Wikipedia para comprobar cuántas versiones han existido ya.
Dieciocho años de diseño en movimiento dejan una pregunta incómoda: ¿queda alguien dentro que sepa qué juego está haciendo?
Skull & Bones ya nos enseñó cómo acaba esto
Conviene mirar atrás porque el manual está escrito. Skull & Bones se anunció en 2017 como la gran aventura pirata, Ubisoft le colgó la etiqueta de AAAA y el juego acabó saliendo en febrero de 2024 con una acogida tibia y un modelo de servicio que nadie había pedido. Siete años para eso. El otro fantasma de la sala es Duke Nukem Forever, quince años de idas y venidas que terminaron en meme perpetuo.
Beyond Good and Evil 2 apunta a ese club selecto de proyectos que sobreviven porque cancelarlos cuesta más titulares que dinero. La compañía, por cierto, no ha movido ficha: en la web oficial de Ubisoft sigue sin haber fecha ni comunicado sobre el asunto.
Mi lectura: reiniciarlo otra vez sería el peor escenario posible. Si en 18 años el equipo no ha encontrado la fórmula, otro giro de tuerca no la va a encontrar. Cancelarlo sería feo. También sería honesto. Y si de verdad existe una versión que funciona, que la enseñen: treinta segundos de gameplay callarían a medio internet.
Cosas que pasan en 2026.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 2,5/10. El tráiler de 2017 era un caramelazo y sigue doliendo, pero a estas alturas ilusionarse es masoquismo puro. El 2,5 va solo por la curiosidad antropológica de ver qué sale de aquí, si es que sale algo.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Un informe de Origami sitúa Beyond Good and Evil 2 en preproducción 18 años después de su anuncio.
- 🔥 ¿Por qué importa? El proyecto no supera las evaluaciones creativas internas y la próxima podría ser la última.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta al prestigio de Ubisoft, que ya tiene un doctorado en vaporware.




