Alguien en Intelligent Systems ha decidido que el creador de personajes no necesita etiquetas de género. Y un sector del fandom ha reaccionado como si les hubieran cambiado la historia de toda la saga. Fire Emblem: Fortune's Weave, la nueva entrega para Switch 2, ha sustituido el binomio 'hombre/mujer' por un aséptico 'tipo A' y 'tipo B', y ha bastado para que redactores de medio mundo —y foros llenos de perfiles de anime— se tiren de los pelos.
Adiós al binomio de toda la vida
Durante el último Nintendo Direct, la compañía mostró el creador de personajes de Fire Emblem: Fortune's Weave, previsto para el 17 de septiembre. En un momento de la demo, en lugar de hombre y mujer, aparecieron las opciones tipo A y tipo B. Básicamente, lo mismo que ya han hecho juegos como Cyberpunk 2077 o Baldur's Gate 3, pero con menos opciones de personalización anatómica.
La decisión no afecta a la jugabilidad ni al desarrollo de la historia; simplemente evita obligarte a elegir una etiqueta binaria antes de crear a tu avatar. Sin embargo, las redes y los foros de la comunidad se han llenado de críticas que van desde lo ridículo a lo directamente insultante. Se ha llegado a calificar el cambio de 'patético' o de concesión a la cultura woke, como si dos palabras en una pantalla fuesen a derrumbar el mundo.
La polémica que no existía (y que no va a arruinar el juego)
Aquí empieza lo interesante. Si algo hemos aprendido con Cyberpunk 2077 o Baldur's Gate 3 es que eliminar las categorías cerradas no arruina la experiencia. Al revés: permite que cualquier persona pueda proyectarse en su personaje sin sentirse fuera de lugar. Y quienes prefieren los modelos corporales tradicionales siguen teniendo exactamente lo que quieren.
Ningún sistema de combate se ha roto por esto, ninguna línea de diálogo ha dejado de funcionar. El drama está en la cabeza de quien se molesta y, como señala con acierto el análisis original, la furia retrata más al jugador que al juego. Es un detector de hipersensibilidad con muy buena puntería.
Visto de otra manera: si dos etiquetas que aparecen durante unos minutos en la creación de personaje bastan para que descartes una aventura de decenas de horas, probablemente ya habías decidido odiarla. Fire Emblem siempre ha tenido personajes para todos los gustos, y ahora el creador es un poco más inclusivo sin perder ni un ápice de su esencia.
Lo que dice de verdad esta polémica sobre los jugadores
El precedente está claro: Cyberpunk 2077 permitió combinar libremente cuerpo, voz, genitales y peinados sin imponer correspondencias cerradas. Baldur's Gate 3 fue aún más allá. Ambos arrasaron en ventas y en crítica. La pregunta es obvia: ¿alguien se acuerda hoy de si aquello fue un problema? Nadie.
Por eso, la indignación con Fortune's Weave tiene más de postureo que de preocupación real. En un género donde la estrategia, la narrativa y los vínculos entre personajes lo son todo, poner el grito en el cielo por un tipo A y un tipo B es como boicotear un ajedrez porque el caballo no tiene género. Cosas que pasan en 2026.
Lo más probable es que, llegado el 17 de septiembre, la polémica se diluya entre los mapas, los apoyos y esa épica tan propia de la saga. Y si alguien sigue hablando del creador de personajes después de 20 horas de juego, será porque el resto del paquete no le ha gustado, no por dos etiquetas.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 8,5/10. Fire Emblem siempre entrega estrategia adictiva y personajes que te importan. El cambio en el creador es anecdótico; la verdadera duda es si la historia estará a la altura de Three Houses. Si este 'escándalo' es lo más destacable antes del lanzamiento, el juego viene muy bien armado.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? El nuevo Fire Emblem cambia 'hombre' y 'mujer' por 'tipo A' y 'tipo B'.
- 🔥 ¿Por qué importa? Incendia a un sector del fandom, pero juegos como Cyberpunk ya lo hicieron sin dramas.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Solo te afecta si dejas que dos palabras te amarguen una saga histórica.



