Black Myth: Wukong alcanza 30 millones de copias y se convierte en el mayor fenómeno gaming chino

Game Science ha anunciado que su aclamado título de acción ha vendido 30 millones de copias en menos de dos años, un ritmo que supera al de gigantes como Elden Ring. Repasamos las claves de su éxito y si realmente lo merece.

Treinta millones de copias. En menos de dos años. Game Science ha soltado la cifra que ni el más optimista de la industria hubiera imaginado para un estudio debutante. Y todo empezó con un tráiler que parecía demasiado bueno para ser real.

Black Myth: Wukong se ha convertido en el mayor éxito del videojuego chino, superando en ritmo de ventas a monstruos como Elden Ring o Cyberpunk 2077. Sin un gran publisher, sin multijugador. Solo un juego de acción para un jugador y una historia basada en la mitología china.

La cifra que cambia el tablero

Según ha confirmado Game Science a IGN España, Wukong ha alcanzado los 30 millones de copias vendidas. Para ponerlo en contexto: Elden Ring, el fenómeno de FromSoftware, tardó más de un año en llegar a los 20 millones. Y Cyberpunk 2077, pese a su despliegue de marketing, alcanzó los 25 millones en un periodo similar. La diferencia es que estos juegos venían con el aval de estudios legendarios y campañas millonarias. Wukong venía de la nada.

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El juego se presentó por primera vez en 2020 con un vídeo de gameplay que reventó internet. Todos pensamos que era humo. Un estudio chino sin experiencia previa en triple A, un juego de acción con unos gráficos que rozaban el fotorrealismo... ¿Dónde estaba la trampa? Pues no la había. El lanzamiento en agosto de 2024 fue un terremoto, y las cifras de ventas empezaron a escalar sin parar.

Lo que hace especialmente meritorio este hito es que Black Myth: Wukong no es perfecto. Tiene bordes: el diseño de niveles a veces te lleva a chocar contra muros invisibles, el combate no siempre tiene un feedback satisfactorio y el tramo final se alarga más de la cuenta. Pero su ambición gráfica, su dirección artística y el carisma del Rey Mono lo compensan con creces.

Wukong no ha necesitado el nombre de un editor legendario. Solo ha necesitado la confianza de millones de jugadores que creyeron en él desde el primer tráiler.

Los defectos que no frenaron a Wukong

Aquí lo digo sin paños calientes: me encanta este juego, y a la vez me saca de quicio. Los muros invisibles son un despropósito en según qué zonas, y el feedback táctil a veces parece que pegas a un muñeco de goma. Pero no puedo evitar perdonárselo casi todo porque lo que hace bien, lo hace a un nivel muy pocos estudios logran en su primera intentona.

Y es que hablar de Black Myth: Wukong es hablar de un sueño cumplido para los fans de la literatura clásica china y de los juegos de acción. Su apartado visual sigue siendo uno de los más impresionantes de la generación, y su combate, aunque irregular, tiene momentos de pura genialidad. No es casualidad que haya arrasado también en occidente.

El futuro que asoma: Zhong Kui y la consolidación china

Game Science ya trabaja en su próximo proyecto, Black Myth: Zhong Kui, y con estos números, la presión es máxima. Pero también lo es el margen de maniobra. Han demostrado que pueden crear un universo propio, y que el talento chino puede competir de tú a tú con los grandes nombres japoneses y occidentales.

Personalmente, creo que Black Myth: Wukong es uno de esos raros casos en los que el éxito comercial es tan merecido como necesario. Ha abierto una puerta, y ahora solo falta que el estudio pula sus asperezas para entregar eso: la obra maestra que todos intuimos desde aquel primer tráiler.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 9/10. Con 30 millones de copias en el bolsillo, todo lo que haga Game Science a partir de ahora será un evento mundial. Si Wukong, con sus imperfecciones, ha sido capaz de esto, imagine el lector un Black Myth: Zhong Kui con lecciones aprendidas. La industria tiembla —en el buen sentido.

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El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Black Myth: Wukong ha llegado a los 30 millones de copias vendidas en menos de dos años.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es el mayor éxito del videojuego chino y supera el ritmo de ventas de títulos como Elden Ring sin un gran publisher.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Marca un antes y un después para la industria china y dispara las expectativas para el próximo juego de Game Science.