Tomb Raider Legacy of Atlantis impresiona, pero su salto flotante ya preocupa a los fans y además no tendrá doblaje

Las primeras impresiones del nuevo Tomb Raider revelan un fallo en la mecánica básica que empaña la experiencia. La ausencia de doblaje al español añade una sombra más a un regreso que prometía ser redondo.

Lara Croft ha vuelto a la jungla y, maldita sea, salta como si flotara en gelatina. Las primeras impresiones del esperado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, probado en el Summer Game Fest, revelan un juego que entra por los ojos pero cojea en lo más básico: el plataformeo.

El espectáculo visual y el salto que te deja a un palmo de la plataforma

La demo de unos veinte minutos arranca en una selva tan densa que el estudio ha tenido que implementar un escáner para distinguir los elementos interactivos. No es un capricho: cuando todo luce a un nivel gráfico de escándalo, hasta una rama puede parecer una palanca. La solución es elegante y no te lleva de la mano, lo que ya es un punto a favor.

El primer puzle, encontrar dos engranajes para desviar una cascada, es un clásico de la saga. La exploración de tumbas que se desmoronan y las cuevas con coleccionables devuelven esa sensación de descubrimiento que tanto echábamos de menos. Hasta aquí, todo bien.

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Pero entonces pruebas el salto. Es flotante, impreciso y recuerda peligrosamente al plataformeo de Sackboy. Cuando intentas encadenar un brinco a la siguiente cornisa, Lara se queda suspendida en el aire a un palmo del objetivo. Un defecto especialmente grave en un género donde el control fino lo es todo.

La secuencia de huida ante el Tyrannosaurus Rex lo deja aún más claro. Lo que debería ser pura tensión se convierte en en una colección de frustraciones porque no te fías de ninguno de los saltos. La jungla es una pasada, pero Lara flota más que una pluma.

No pedimos un portento, solo que salte como una persona normal. De momento, Legacy of Atlantis te hace dudar hasta del brinco más simple.

El regreso de Lara tiene un fallo tan básico que empaña una propuesta visualmente aplastante.

Tiempo bala y otros aciertos que casi compensan

No todo son malas noticias. La nueva mecánica de tiempo bala permite a Lara lanzarse por los aires con un componente cinematográfico que sienta de maravilla. Es de esos recursos tan efectivos como poco explotados, y aquí cumple con creces. Si el salto base termina corrigiéndose, el conjunto puede ganar enteros y recordar a los mejores momentos de Uncharted.

La estructura de exploración también convence. Pese al escáner, el juego no mastica los puzles por ti, y el plataformeo de trepar por paredes que se caen a pedazos sabe a Tomb Raider de verdad. La base es muy atractiva, pero con un margen de mejora evidente: si el estudio corrige la física del salto antes de febrero de 2027, estamos ante un must-play.

Sin doblaje: cuando la IA te roba hasta la voz de Lara

Más allá de lo jugable, Legacy of Atlantis llega sin doblaje al castellano. Una ausencia dolorosa para una saga que siempre había contado con nuestro idioma y que en su momento provocó una recogida de firmas monumental. La razón no es un capricho, sino el conflicto abierto entre los actores de doblaje y las cláusulas de cesión de derechos para entrenar inteligencias artificiales con sus voces.

Los profesionales del sector llevan años reclamando una cláusula que impida que sus interpretaciones sirvan para clonar modelos de IA, y han llegado a parar proyectos enteros. Mientras Amazon Games guarda silencio, la situación sigue sin resolverse. Y, claro, sin doblaje, todo suena más frío.

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La arqueóloga más famosa, cuya trayectoria puedes repasar en su entrada de Wikipedia, merece un regreso redondo. De momento, se topa con dos lastres que ni el tiempo bala puede disimular.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 6,5/10. La selva es preciosa, la exploración recuerda a los mejores tiempos de la saga, pero el salto flotante es una losa y el silencio del doblaje indigna. Si Amazon Games corrige la física en los próximos meses, puede ser un regalo; ahora mismo, es un caramelo envenenado.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Las primeras impresiones de Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestran un juego visualmente impresionante pero con un salto flotante y sin doblaje al español.
  • 🔥 ¿Por qué importa? El fallo en una mecánica tan básica puede arruinar la experiencia, y la ausencia de voces en castellano aviva el debate sobre la IA y los actores de doblaje.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Nos afecta: deja claro que hasta los regresos más esperados pueden pinchar si no cuidan lo fundamental.