Tim Sweeney arremete contra los avisos de IA de Steam: «tan partidistas como un ensayo político»

El CEO de Epic compara el formulario de transparencia de Steam con un ensayo político obligatorio mientras su propia compañía se declara 'AI first'. En 2024 Steam publicó 18.433 juegos; su tienda, 1.100.

Tim Sweeney vuelve a la carga contra los avisos de IA de Steam justo cuando Epic se ha declarado 'AI first'. El CEO de Epic Games lleva dos días posteando que obligar a un desarrollador a declarar el uso de inteligencia artificial es 'tan partidista como un ensayo político obligatorio'.

El calendario no puede ser más incómodo. Este mismo mes, Epic anunció que sus proyectos de Star Wars y Marvel cruzarán a un desarrollo 'AI first', convocó una game jam sobre IA y después dio marcha atrás en la obligación de usarla. Y en mitad de ese giro, Sweeney ha vuelto a apuntar el rifle hacia Valve.

Aquí hay salseo. Y bastante.

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Qué dijo exactamente (y por qué suena a campaña)

El 24 de octubre respondió a un usuario vinculado a una empresa de IA con esto: 'Obligar a los desarrolladores a escribir una declaración política para que la use en su contra la turba que ellos ayudan a organizar es aborrecible'. El 'ellos' es Valve.

Un rato después subió el tono: 'Estas declaraciones sobre IA son igual de partidistas que los ensayos políticos obligatorios o que forzar a los desarrolladores a listar su historial de voto para alimentar campañas de cancelación'. Y llegó el argumento económico: Valve se lleva el 30% y, según él, bastante más, porque a su juicio también se queda una fracción del sustento de los estudios al soltarles encima a la 'turba anti-IA'.

El 25 de octubre, más de lo mismo: 'Están quemando los negocios de buenos desarrolladores para imponer su política. Dentro de un año todos usarán IA, los juegos serán mejores y se harán más rápido, y fingirán que su turba no se equivocó, solo que fue malinterpretada'.

Una etiqueta que avisa de que un juego usó IA no es un manifiesto político: es la misma letra pequeña que ya existe para las loot boxes.

Y luego está el detalle que casi nadie quiere mirar. Cuando un usuario le escribió que esto era 'una gran apertura para Epic si Valve no lo resuelve', Sweeney contestó: 'Yep!'. Dos palabras con las que el marco de la libertad de expresión se tambalea un poquito.

Valve no es una trinchera anti-IA, aunque lo parezca

La defensa de Valve es más aburrida que el drama. La compañía explicó en su momento que los avisos salieron de 'mejorar nuestra comprensión del terreno y de los riesgos' de una tecnología 'legalmente turbia', y de hablar con estudios que ya la usaban. Su promesa fue revisar la decisión cuando el Derecho y los propios juegos aclarasen el panorama.

Tampoco encaja el retrato de Valve como bastión anti-IA. Gabe Newell donó 20 millones de dólares a OpenAI cuando todavía era una organización sin ánimo de lucro, y sus comentarios públicos sobre el tema se parecen bastante a los de cualquier otro milmillonario tecnológico entusiasmado.

Y queda el volumen, que es el argumento que nadie pone encima de la mesa: en 2024 llegaron a Steam 18.433 juegos y a Epic Games Store, 1.100. Con esa diferencia de catálogo, un formulario sobre IA no es censura, es control de daños.

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El problema real se llama peak slop, no Valve

Aquí el discurso de Sweeney se queda corto. Estamos en el pico del slop: la mayoría de juegos que aterrizan en Steam cada semana son irrecuperables, y los modelos generativos están acelerando la copia de conceptos, mecánicas, y hasta código. Los assets, las voces y las músicas hechas con IA se delatan solas. Y se delatan feas.

Eso no es una caza de brujas.

La pregunta que sobrevuela es otra: ¿a Sweeney le molesta más el sentimiento anti-IA o Steam? Su tienda publica una porción mínima del catálogo ajeno y nunca ha tenido que gestionar el caos de 18.000 lanzamientos al año. Su propio giro —anunciar 'AI first' para Star Wars y Marvel, convocar la jam y luego retirar la obligatoriedad de usar IA— dice bastante sobre lo cómodo que es pontificar cuando el formulario lo rellena otro.

Lo previsible es que Valve reescriba o suavice sus avisos en el medio plazo. Lo que no va a cambiar es el fondo: la etiqueta no desaparece porque a un CEO le parezca partidista, igual que no desaparecieron las advertencias sobre loot boxes. La transparencia no compite, solo estorba a quien tiene prisa.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 5,5/10. El salseo industrial entretiene y las citas tienen filo, pero esto no lanza nada ni desbloquea nada: es una pelea en X con un formulario de fondo. Apunta dos fechas: cuándo recula Valve y cuánto tarda Epic en copiarle el sistema.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Sweeney llamó 'político' el aviso obligatorio de IA de Steam y dejó caer que es una oportunidad para Epic.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es la primera pelea abierta entre las dos grandes tiendas por cómo se etiqueta la IA.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta al catálogo que compras; lo del meme lo decidirá el próximo formulario de Valve.