MrBeast ha debutado como tiburón en 'Shark Tank' comprando el 55% de Sperry Labs por 250.000 dólares.
La empresa es de Pensilvania y fabrica Ball 2, una pelota de espuma con sensores y bluetooth que registra lanzamientos, giros, botes, y recepciones y lo manda todo a una app del móvil. Los fundadores entraron pidiendo 200.000 dólares por el 10%. Salieron con menos de la mitad de lo que querían: la compañía queda valorada en unos 455.000 dólares, menos de una cuarta parte de los dos millones que implicaba su petición inicial.
Team Beast abrió con 300.000 dólares por el 66%, los fundadores contraatacaron bajando al 51% y la cosa cerró en el 55%. Negocio redondo para el youtuber, que bajo la imagen de chaval simpático lleva años demostrando que el metafórico tanque de tiburones le queda pequeño.
Qué es Ball 2 y por qué cuesta 69 dólares
La bola se vende en la tienda oficial por 69 dólares con IA y 49 sin ella. La versión con IA incluye créditos para crear 50 juegos; a partir de ahí, cada paquete de diez sale por cinco dólares. La web promete que no hay que cargarla nunca y que aguanta más de 30.000 minutos de juego. Ahí es nada.
El dato que dejó cara de póker en el plató fue otro: fabricar cada pelota cuesta 13,29 dólares. MrBeast lo soltó sin anestesia: mucha gente va a pensar 'vaya, 69 dólares por una pelota. Y tiene razón.
Una bola de espuma de trece dólares que se vende a 69: el negocio no está en la espuma, está en que alguien te la ponga delante.
La explicación está en el coste de captación, unos 37 dólares por cliente. El margen se lo come la búsqueda de compradores. De ahí que Langdon y los suyos necesitaran algo más que un producto ingenioso: necesitaban un escaparate con la mayor audiencia del planeta.
Game Maker: le hablas y la app se inventa el juego
La IA que anuncian sus creadores vive en el modo Game Maker, dentro de la app. Describes un juego hablando y el sistema escribe las reglas sobre la marcha. Por debajo tira de modelos de lenguaje de terceros: los de Anthropic, los de OpenAI y los de Google Gemini. Traducido: la pelota no piensa, piensa el móvil.
Ese detalle explica también la versión de 49 dólares. Kevin Langdon, cofundador de Sperry Labs, reconoció en una entrevista que la IA se ha vuelto un asunto polémico y que estudiaron cómo apagarla sin que se resintiera el resto del juguete. Hay precedentes recientes: la retirada de un oso de peluche con chatbot, en una tanda de casos de juguetes conectados que escuchaban más de la cuenta.
Aquí la conversación se queda en el móvil, no hay micrófono dentro de la bola. El matiz importa.
Ball 1 ya existió y fracasó por algo previsible
Langdon no es nuevo en esto. Fue cofundador y director técnico de Play Impossible, cuya Gameball salió a la venta en octubre de 2017 por 100 dólares. Había que cargarla y se le achacó ser cara para unos sensores que no iban mucho más lejos que los de una tablet barata. Ocho años después, la segunda pelota cuesta 31 dólares menos y se inventa sus propios juegos.
Pero arrastra el mismo problema que su antecesora: a simple vista parece una pelota normal. Langdon lo admitió. Y una pelota normal no se vende sola; hace falta que alguien te la enseñe. Ahí entra el mayor youtuber del planeta, que además comercializa la línea MrBeast Lab con Moose Toys y acaba de llevarla a Roblox para la campaña navideña.
Los números del holding lo dejan claro. Feastables, su marca de chocolatinas y snacks, facturó unos 250 millones de dólares en 2024 con más de 20 millones de beneficio. El negocio audiovisual ingresó algo parecido y perdió cerca de 80 millones. MrBeast gana más vendiendo cosas que grabando vídeos. En febrero, Beast Industries compró Step, una app financiera para adolescentes.
Visto así, los 250.000 dólares no son una inversión en una bola. Son la entrada a un catálogo. Sperry Labs declara 74.000 dólares en ventas y unas 1.300 unidades en menos de seis meses. Con el altavoz adecuado, esa cifra se multiplica sin tocar el producto.
Queda la duda de siempre: cuánto hay de juguete mejorado y cuánto de anuncio de cuarenta y cinco minutos. La temporada 18 de 'Shark Tank' seguirá sentando a tiburones invitados en el plató, y el siguiente de la lista ya sabe que la tele y el catálogo se venden juntos. Mientras tanto, Ball 2 sigue costando 69 dólares. Ahí se decide todo.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 6/10. El producto es simpático y el precio tiene su lógica industrial, pero 69 dólares por una pelota de espuma siguen siendo 69 dólares por una pelota de espuma. El hype real no es la IA: es que MrBeast la mire — y eso, para Sperry Labs, vale bastante más que el cuarto de millón.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? MrBeast debuta como inversor en 'Shark Tank' y se lleva el 55% de Sperry Labs.
- 🔥 ¿Por qué importa? La valoración se queda en 455.000 dólares cuando pedían dos millones.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Una pelota de 13 dólares que se vende a 69 gracias a la IA.




