Los despidos de Xbox ya tienen comentarista oficial: Satya Nadella, CEO de Microsoft, describe la reestructuración de la división como 'great to see'. Y lo suelta en un podcast, con micrófono delante y sin que se le mueva un músculo.
Esta semana Xbox ha puesto en la calle a 268 personas más. Se suman a las 1.600 que ya se habían ido en lo que va de año, y eso contando solo esta división dentro del gigante de Redmond.
El paquete completo cuesta digerirlo de una sentada. Obsidian, los de Pillars of Eternity, queda integrado dentro de Bethesda. La saga Halo pasa a manos de Activision. Y Double Fine, Compulsion Games y Undead Labs —los de State of Decay— han recibido el adiós definitivo. Con Ninja Theory, los de Hellblade, el cierre está encaminado, y su sitio web oficial sigue tan tranquilo.
Todo esto forma parte de lo que en la compañía llaman el 'reset' de Xbox, con Asha Sharma como cara visible de la operación. Su frase de cabecera es que 'la gran tecnología mejora cuando se simplifica, no cuando crece. Suena a eslogan de gimnasio aplicado a una división que acaba de perder casi 1.900 personas en un año.
Y Nadella, mientras tanto, encantado
El CEO de Microsoft pasó por el podcast de Alex Heath y alguien le preguntó por todo esto. Su respuesta arranca con un elogio al catálogo: 'me siento fantástico con la propiedad intelectual que tenemos ahora mismo'. Sobre los despidos, su frase textual es que el equipo está haciendo 'cierta labor de simplificación, y Asha también, y eso es estupendo de ver'.
Traducción simultánea: cero dramas. Después llegó la parte del plan, que tiene su gracia. Nadella asegura que ahora toca 'inventar el modelo de negocio sostenible adecuado' para llevar los juegos a más gente, y que la meta es ser 'un gran publisher y un gran proveedor de plataforma' en PC y Xbox. O sea: primero se desmantela el estudio, luego se decide qué se hacía con él.
Reorganizas la división entera antes de tener el modelo de negocio y después lo llamas estrategia. En cualquier otro sector eso tiene otro nombre.
Nadella, también prometió de pasada que Xbox volverá a crecer el próximo año fiscal, según lo que él mismo atribuye a Sharma y a su equipo. Matt Booty, jefe de creación de contenido, ya avisó de que la reestructuración anunciada va 'más o menos por las tres cuartas partes'. Queda un cuarto más. Guarda el sitio.
El detalle que casi nadie está mirando
La industria lleva desde 2023 encadenando rondas de despidos, y Embracer es el caso de manual: compró estudios a mansalva, prometió sinergias y acabó cerrando o vendiendo media docena. La diferencia aquí es el envoltorio. Estos no son despidos de crisis: son despidos de simplificación y suenan a mejora de producto. Ese es el problema de verdad.
Cuando el lenguaje corporativo convierte la destrucción de empleo en un logro que merece ser contado en un podcast, desaparece la fricción. No hay comunicado incómodo, no hay consejo de administración en apuros. Hay un señor en Seattle diciendo en voz alta que ver cerrar estudios le parece estupendo, y un micro delante.
Halo a Activision tampoco es un movimiento de producto, es de balance. Una franquicia de primer nivel cambia de despacho para encajar en una estructura que, según sus propios protagonistas, todavía no está diseñada. Los que pagan la cuenta son 268 personas concretas y las que caigan en el cuarto que falta.
Mientras se inventa el modelo, se cierra. Ya veremos qué queda en pie cuando terminen de inventarlo.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 0,5/10. Aquí no hay hype posible, así que la nota se la damos al optimismo contable: prometer crecimiento para el próximo ejercicio fiscal después de dejar en la calle a casi 1.900 personas en doce meses tiene mérito. Si eso no es una predicción audaz, que baje alguien y lo compruebe.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Xbox despide a 268 personas más, cede Halo a Activision y encamina el cierre de Ninja Theory.
- 🔥 ¿Por qué importa? Nadella lo llama 'great to see': el despido como logro corporativo ya se dice sin bajar la voz.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta a quien jugaba a esos estudios, y todavía falta un cuarto de la reestructuración.



