Capcom desvela cuándo empezó a desarrollar Monster Hunter Wilds para Switch 2

El port empezó a gestarse en junio de 2025, pero el equipo dedicado no se formó hasta finales de ese año, cuando parte del personal terminó sus tareas en la versión original. Capcom admite que al principio el juego no arrancaba y que hubo que reconstruir cada elemento por separad

Capcom encendió la máquina del port de Monster Hunter Wilds para Switch 2 en junio de 2025: «no funcionaba en absoluto».

No es una filtración de foro ni un rumor de madrugada. Lo ha contado el equipo en una entrevista con Famitsu, y el productor de esta versión, Genki Sunano, ha puesto negro sobre blanco cuál era el objetivo: que nadie mirara el juego y pensara que era una versión recortada. Ahí está toda la película resumida en una frase.

El calendario, eso sí, aprieta más de lo que suena. Las primeras pruebas arrancaron en junio de 2025, pero el desarrollo a pleno rendimiento no se puso en marcha hasta finales de ese mismo año.

Publicidad

El motivo es de logística pura: parte del personal seguía cerrando tareas de la versión original y Capcom tuvo que esperar a liberar manos para formar un equipo dedicado al port.

Qué ha contado Capcom y qué se deja en el tintero

El primer experimento fue tan rudimentario como suena: intentar ejecutar el juego. Punto. Y el resultado fue un no rotundo. A partir de ahí, el equipo empezó a investigar posibilidades técnicas, repetir pruebas y descubrir qué se podía reducir, qué había que optimizar, y qué había que dejar intacto.

Lo interesante es el método. Capcom no copió y pegó los datos de otras plataformas. Optimizaron prácticamente cada elemento del juego por separado, buscando un equilibrio entre rendimiento y calidad visual. Como un puzle, en palabras del propio equipo.

Portear no es apretar un botón: es reconstruir el juego pieza a pieza hasta que el resultado no parezca una rebaja de saldo.

El punto de inflexión llegó cuando vieron que aquello podía funcionar de verdad. Ahí decidieron meter más esfuerzo y entrar en la fase minuciosa, esa en la que se recupera calidad en lugar de recortarla.

Y el trabajo fue intensivo, casi a contrarreloj: comenzaron en junio de 2025, pero el empujón serio se dio a finales de año, con el objetivo de tener la versión lista sin destrozar la experiencia.

Diferencias con PS5 Pro: lo que dice Capcom y lo que no

Aquí viene el matiz que conviene leer con atención. Capcom reconoce diferencias visuales respecto a hardware más potente, PS5 Pro incluida, sobre todo en tasa de imágenes por segundo. Pero sostiene que la experiencia de cazar en en Switch 2 mantiene diferencias poco significativas en lo esencial.

Traducción libre: el juego va a correr, se va a ver digno y no vas a sentir que estás jugando a otra cosa. Lo que está por ver es cuántos fps aguanta el invento en combates con cuatro monstruos y efectos a mansalva. Ese dato no lo ha dado nadie.

Publicidad

Hay más. Parte de lo aprendido en este proceso podría acabar sirviendo para mejorar las versiones de las plataformas originales, las que puedes encontrar en la ficha del juego en Steam. O sea, que el port de Switch 2 podría dejar un regalo técnico a las demás versiones.

Por qué este port pesa más de lo que parece

Vamos con el contexto. Capcom ya ha hecho esto antes: llevó Monster Hunter Rise a Switch y luego lo reeditó en el resto de plataformas, y aprendió que la franquicia funciona igual de bien en portátil. La sucesora de Nintendo, la Nintendo Switch 2, es para la compañía japonesa el territorio natural de la saga.

Lo relevante no es solo el juego, es el mensaje. Si un título de mundo abierto, con clima dinámico y bichos enormes, aterriza en la consola con un resultado decente, la barrera técnica deja de ser una excusa para cualquier estudio. Y eso mueve el tablero de todo el sector.

Tampoco es casualidad el momento. Con la consola ya en el mercado, cada port que llega con este nivel de cuidado sube el listón de lo que la gente espera. Si Capcom cumple, se acabó el «ya, pero se verá peor». Si no cumple, la comunidad no va a tener piedad. Es lo que hay.

Queda la pregunta gorda: ¿veremos comparativas técnicas el día uno? Veremos. Ahí es donde se sabrá si el discurso de Sunano tiene sustancia o es marketing bien peinado.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7,5/10. Monster Hunter en portátil siempre suma y el relato de Capcom sobre la optimización tiene más sustancia que la media. Baja el entusiasmo la ausencia de cifras concretas de rendimiento: sin fps sobre la mesa, queda margen para la sorpresa desagradable.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Capcom confirma que empezó el port de Wilds para Switch 2 en junio de 2025.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Marca hasta dónde puede apretar técnicamente la nueva consola de Nintendo.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta si tienes la consola: sin fps confirmados, toca esperar análisis.