Marvel's Wolverine arrasa en ventas: 1,9 millones y 130 M$ entre rastro azul y polémica

Sony no ha confirmado ninguna cifra oficial, pero Alinea Analytics estima 1,9 millones de copias y unos 130 millones de dólares en cuatro días. Insomniac ya ha parcheado el rastro de olor y David Jaffe sigue con la cruzada contra los rostros.

Marvel's Wolverine ha vendido 1,9 millones de copias y unos 130 millones de dólares en sus primeros días, según Alinea Analytics.

Qué dicen los números (y quién los dice)

Ojo al matiz: Sony no ha confirmado absolutamente nada. La cifra sale de Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea Analytics, que la soltó en redes y añadió que el 22,9% de esos ingresos procede de copias físicas. Un dato con guasa teniendo en cuenta que PlayStation tiene previsto dejar de fabricar discos en 2028. El juego salió el 15 de septiembre, así que hablamos de cuatro días de caja.

Para ponerlo en contexto: Ghost of Yotei necesitó 32 días para alcanzar los 3,3 millones, y Spider-Man 2, del mismo Insomniac, firmó 2,5 millones en 24 horas. El récord absoluto de lanzamiento de PlayStation Studios lo tiene hoy Helldivers 2, no este.

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Aun así, el lobezno ya ha dejado atrás lo acumulado por Death Stranding 2 y se coloca como el estreno de PlayStation Studios con mejor rendimiento comercial en PS5 de todo el año, por delante de MLB The Show, el Marathon de Bungie, el Saros de Housemarque y Marvel Tōkon. Puedes consultar su ficha en su entrada de Wikipedia para seguir el historial del proyecto.

El problema no son las ventas. Es lo que viene después. Metacritic lo deja en 77/100 y las críticas han sido bastante más tibias que las de Spider-Man. En el análisis de IGN España le pusieron un 8/10 y destacaron su sistema de combate reactivo, sangriento y visceral, pero el consenso general no es precisamente de unanimidad.

Vender mucho la primera semana es fácil cuando hay marketing de Sony detrás; sostenerlo durante años es lo que separa a un éxito de un experimento caro.

El rastro azul que nadie pidió

Mientras medio internet debatía cifras, la otra mitad debatía el olor. Insomniac ha lanzado un parche que corrige el polémico rastro azul de Logan, ese rastro de olor que durante semanas ha alimentado memes, vídeos comparativos y alguna que otra petición en foros para poder desactivarlo del todo. La cosa llegó a tal punto que el estudio tuvo que salir a decir que va a seguir mejorando la experiencia de los jugadores en base a los comentarios.

Y luego está David Jaffe. El creador original de God of War ha calificado los rostros del juego de 'inaceptables', lo que ha reabierto el debate de siempre: un estudio que domina el combate y la ciudad, pero que no acaba de cerrar ciertos acabados. Ahí cada uno tiene su umbral de paciencia. Cosas del día uno.

Por qué Lobezno no será el próximo Spider-Man 2

Ya hemos visto este patrón antes. Lanzamiento enorme, pico espectacular y una curva que se desinfla porque las reviews no acompañan. Elliott lo dejó claro: 'Lobezno seguirá vendiendo, pero no alcanzará las cifras de Spider-Man'. Spidey lleva años vendiendo de forma constante; este tendrá una trayectoria más corta e irregular, según el analista. La comparación con Insomniac mismo es la más incómoda de todas, y también la más justa.

A favor tiene tres empujones de calendario: Vengadores: Doomsday llega a los cines en diciembre y arrastra a los X-Men, GTA VI sale en noviembre y ampliará la base de PS5 por pura inercia, y la campaña de Navidad hará el resto. En contra, que Sony siga sin dar una cifra oficial después de cuatro días invita a pensar que la cifra no es la que les gustaría presumir. La web oficial del estudio, Insomniac, tampoco ha movido ficha más allá del parche.

El resumen es sencillo: Lobezno ha llegado, ha cobrado y se queda. Lo que no va a hacer es convertirse en el fenómeno cultural de una década. Y para un exclusivo con el logo de Marvel detrás, eso quizá sea suficiente. O quizá no.

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Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7,5/10. El combate justifica el precio de entrada y 1,9 millones en cuatro días no los firma cualquiera, pero un 77 en Metacritic y un rastro de olor que hay que parchear no son el mejor argumento para el día uno. Compra segura en rebajas; día uno solo si perdonas todo por unos buenos tajos.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Wolverine vendió 1,9 millones de copias y unos 130 millones de dólares en sus primeros cuatro días.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Supera a Death Stranding 2, pero queda por debajo del ritmo de Spider-Man 2.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Insomniac ya parcheó el rastro azul; Sony sigue callada y eso dice bastante.