Despidos en Don't Nod: el estudio de Life is Strange planea hasta 90 recortes y admite dudas sobre su futuro

El estudio de Life is Strange admite una 'incertidumbre material' y busca inversores con Tencent al margen. La caja se le agota: de 15,4 millones en 2025 a 8 en julio.

Se acabó rebobinar: Don't Nod prepara hasta 90 despidos y admite que su futuro no pasa de enero.

La compañía francesa responsable de Life is Strange ha comunicado en la actualización financiera del primer semestre de 2026 que el consejo ha aprobado un nuevo modelo de negocio con recortes en Francia. En el mismo texto, publicado en su web oficial, la firma reconoce una 'incertidumbre material' para seguir operando más allá del 31 de enero de 2027. Traducción: si no entra dinero en las próximas semanas, el estudio podría desaparecer a comienzos de 2027. Qué bonito suena todo.

Un clásico del videojuego narrativo se queda sin aire

Los números explican el pánico. La caja pasó de 15,4 millones al cierre de 2025 a 8 en julio de 2026, con un primer semestre en rojo: ingresos de 6,1 millones, un 14% menos, y pérdidas que se duplican hasta los 4,3. No hay forma humana de explicar eso como una buena noticia.

Publicidad

Aquí empieza lo serio. Tencent, dueño de alrededor del 42% del estudio, ya ha dicho que no piensa inyectar más dinero a corto plazo ni financiar los juegos en desarrollo. Si tu accionista de referencia se borra del rescate, buscar inversores en un mercado cada vez más selectivo se convierte en una gincana.

La caja de Don't Nod se evapora y Tencent no va a rescatarla

El desgaste viene de lejos. En junio de 2026 los auditores ya avisaron de que la tesorería podía agotarse hacia noviembre si no llegaba financiación. Ni Jusant, ni Banishers: Ghost of New Eden, ni Lost Records ni el reciente Aphelion, han salvado los muebles. Buenas críticas, ventas tibias. Sin red.

Mientras tanto, el acuerdo con Netflix firmado en octubre de 2025 para un juego basado en una IP sin anunciar, que en teoría debería dar aire, dispara los costes justo cuando menos conviene. La paradoja es para enmarcar.

Don't Nod construyó su prestigio a base de historias donde se rebobina el tiempo, pero ahora no hay poder capaz de dar marcha atrás a una caja que se agota.

Rebobinar el tiempo sirve poco y Netflix tampoco es el salvavidas

La lectura duele por lo que Don't Nod representa. No es un estudio de nicho caído, sino un referente del videojuego narrativo que se estrella contra un modelo de financiación que ya no perdona los éxitos tibios. A otros estudios medianos les pasó lo mismo en los últimos dos años, y a este se le está atragantando la tesorería justo en el peor momento.

Con 2026 a punto de cerrarse y sin el apoyo de Tencent, la gran incógnita no es si habrá recortes, sino si Don't Nod llegará a la primavera. Yo, la verdad, le tengo más apego a Life is Strange que fe a este plan de viabilidad. Cada semana cuenta.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7/10. No por el juego que viene, sino por el drama de supervivencia: el calendario aprieta, Tencent no acude y el horizonte del 31 de enero de 2027 convierte cada semana en un capítulo. Si te van los cierres de estudio con tensión financiera, estás servido.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Don't Nod planea hasta 90 despidos y admite dudas sobre su futuro.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es el estudio de Life is Strange, y su caja se agota sin apoyo de Tencent.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Podría dejar en el aire a un referente del videojuego narrativo.