En 1996 nadie habría imaginado que treinta años después Quake recibiría un nuevo episodio gratis y con producción de triple A. Pues aquí está.
Bethesda y MachineGames, con lo que queda de id Software, han lanzado 'Dawn of the Machine' justo al arrancar la QuakeCon 2026. Sin DLC, sin pase de temporada: solo necesitas tener el juego en tu biblioteca y la descarga es instantánea.
Diecinueve mapas, enemigos nuevos y una banda sonora que da escalofríos
El pack no es un simple puñado de niveles sueltos. Son 19 mapas hilados en una campaña que recupera el laberinto interdimensional marca de la casa, con secretos ocultos, mecánicas de progresión persistente y puzles que juegan con el cambio de dimensiones. Todo eso aderezado con una banda sonora nueva y un mapa Deathmatch para cuando el singleplayer te sepa a poco. El sistema de progresión persistente te permite conservar mejoras entre niveles, un detalle que los veteranos agradecerán porque el original te reiniciaba a cero en cada mapa.
Los enemigos también han recibido cariño: llegan el Rocket Ogre y el Blood Shambler, dos variantes que obligan a mover el esqueleto más rápido de lo que te gustaría. Y para equilibrar la balanza, armas nuevas que MachineGames ha cocinado sin traicionar el gunplay original.
Que el estudio sueco se haya encargado no es un detalle menor. Son los mismos que resucitaron Wolfenstein con una brutalidad narrativa que pilló a todos a contrapié y los que hace unos meses nos colaron un Indiana Jones que respetaba el material clásico sin caer en el fanservice fácil. Saben lo que hacen y se nota en cada textura.
El legado de id Software no se mide en headcounts sino en mapas de Deathmatch que siguen vivos tres décadas después.
Una celebración con el estudio partido por la mitad
Conviene no ignorar el elefante en la sala. Hace apenas un mes, Microsoft anunció 3.200 despidos en su división de videojuegos y la mitad de la plantilla de id Software se quedó en la calle. De un equipo que rondaba los 185 empleados, el tijeretazo fue salvaje. Así que esta QuakeCon, por mucho que la fiesta reúna a 10.000 personas en Texas, tiene un poso agridulce. No es la primera vez que Xbox recorta en estudios emblemáticos; ya pasó con Tango Gameworks y Arkane Austin, pero que le toque a id Software, creadores de DOOM, duele de una forma especial. La ironía es que el estudio que inventó el multijugador en red se queda ahora sin la mitad de sus trabajadores para seguir innovando.
John Romero, cocreador de DOOM y leyenda viva, pidió públicamente que se preservara el legado del estudio tras los despidos. Ahora mismo, en mitad del evento, está enfrentándose al mejor jugador del recinto en un duelo de DOOM II. Una imagen que resume a la perfección la esquizofrenia del momento: celebrar el pasado inmediato mientras la mitad de los que lo construyeron buscan trabajo. Según fuentes internas, el equipo que queda trabaja a contrarreloj para mantener los proyectos en marcha, y la comunidad, entre aplausos al nuevo episodio, no termina de digerir la noticia.
El lanzamiento de 'Dawn of the Machine' llega justo en en el momento más delicado para la compañía, y esa contradicción pesa. Aplaudes el regalo, pero te preguntas cuánto talento se ha perdido por el camino.
Treinta años de cultura LAN y un legado que no se borra con despidos
Más allá del episodio descargable, la QuakeCon sigue siendo el templo de las quedadas LAN que el propio Quake ayudó a inventar en 1996. Los torneos, las partidas multitudinarias y los asistentes que montan sus torres con más cariño que un mueble de Ikea demuestran que la cultura del frag resiste todos los recortes de personal.
El episodio está disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam y Microsoft Store), Game Pass y Nintendo Switch 2, por lo que no hay excusa técnica para no echarle el guante.
La efeméride se completa con un juego de mesa cooperativo de mazmorras a cargo de Archon Studios y una colección de merchandising con Nine Inch Nails, porque el legado de Trent Reznor y su banda sonora industrial sigue siendo una parte inseparable del ADN de Quake. Se agradece que la celebración no se limite a lo digital.
Todo esto llega en un momento en el que Microsoft promete seguir apostando por DOOM, Quake y Wolfenstein de forma recurrente. Veremos si los números cuadran con la mitad de id Software en nómina. Mientras tanto, la comunidad tiene 19 razones nuevas para seguir fragueando.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 8/10. Un regalo así, sin trampa, con 19 mapas y la firma de MachineGames, es de lo mejorcito que nos podía caer en un aniversario agridulce. El sabor amargo de los despidos le roba el 10, pero el contenido se basta solo para recordarnos por qué Quake sigue siendo el abuelo de todos los shooters.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Bethesda ha lanzado 'Dawn of the Machine', un episodio gratuito de Quake con 19 mapas y enemigos nuevos, disponible ya en todas las plataformas.
- 🔥 ¿Por qué importa? Porque MachineGames ha clavado la esencia del original justo cuando id Software está bajo mínimos tras los despidos masivos de Microsoft.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si tienes Quake, descárgalo sin pestañear; si no, es la excusa perfecta para volver a las arenas del deathmatch clásico.




