La precarga de GTA VI abierta el 10 de noviembre ha reventado los registros de tráfico de medio continente.
El juego de Rockstar Games no llega a las tiendas hasta el 19 de noviembre, así que internet lleva desde el martes descargando un título que todavía no puede jugar. Y la red lo está notando.
Qué ha pasado exactamente: la red va por delante del hype
La precarga de GTA VI se abrió a medianoche del 10 de noviembre en PS5 y una hora más tarde en Xbox Series X/S, con una instalación de hasta 212 GB según la plataforma, como se puede comprobar en la web oficial de Rockstar. El operador alemán 1&1 confirmó que el tráfico hacia PlayStation Network y Xbox Live se multiplicó por diez durante la noche del 9 al 10.
Virgin Media O2 fue el primero en cantar cifras: su red de banda ancha registró ese martes el pico vespertino más alto y el mayor volumen diario de datos de su historia. El pico superó en un 3,8% el récord anterior, que estaba en la semifinal de Champions entre el Arsenal y el Atlético de Madrid.
El resto del parte es igual de bestia: el volumen diario quedó un 4% por encima del récord que había dejado una temporada de Fortnite el 1 de noviembre, el tráfico entre medianoche y la 1:00 fue un 51,6% superior al de la semana anterior, y a las 9:00 los datos descargados iban un 73,3% por arriba. Nada mal para un martes.
Ninguna campaña de lanzamiento ha movido tantos datos en una sola noche como una barra de progreso que avanza sola.
Spoiler: esto solo era la descarga.
Los números que convierten esto en un caso raro
El operador de puntos de intercambio DE-CIX midió 22,30 terabits por segundo en su nodo de Fráncfort a las 20:20 CET del 10 de noviembre, un 19,06% por encima del récord que databa de enero de 2026. En el conjunto de todos sus nodos del mundo el pico llegó a 33,01 terabits por segundo, máximo histórico de la compañía.
Su director de tecnología, el Dr. Thomas King, señaló que un lanzamiento de este tamaño dispara el tráfico en cuestión de minutos y que la magnitud de este repunte no tiene rival. También aparecieron máximos nuevos en Dallas, Phoenix y Chicago.
Ojo con el detalle que casi nadie está mirando: aquí todavía no juega nadie. Todo ese caudal es gente comprando y esperando, así que el 19 de noviembre el pico será distinto, con partidas, parches y descargas de última hora sumándose a la vez. Ahí está el detalle.
El 19 de noviembre es cuando la red se juega el tipo de verdad
El precedente más cercano lo dejó Fortnite con su cambio de temporada, y aquel pico duró menos de dos semanas. La diferencia es que un lanzamiento así no se agota en una tarde: según la encuesta que encargó Virgin Media O2, el 46% de los jugadores espera tener el juego descargado antes del día oficial y el 78% ha modificado o piensa modificar sus horarios para poder jugar.
Un 18% ha comprobado o piensa comprobar la velocidad de su banda ancha. Traducido: media comunidad se está organizando como si esto fuera un evento con fecha y hora. Cosas de 2026.
Mi lectura es que este lanzamiento se parece más a una final deportiva que a un estreno de videojuego. DE-CIX mantiene la utilización de su red en el 75% o por debajo justo para tener margen ante picos imprevistos, y desde 1&1 ya avisan de que esperan más caña el día 19. Si la infraestructura aguanta, estaremos ante el mayor pico doméstico del año; si no, prepárate para los clips de la barra de progreso congelada.
Lo que queda por ver es si el hype se convierte en jugadores o solo en descargas. Porque una cosa es reventar internet con una precarga y otra muy distinta que el juego esté a la altura cuando todo el mundo entre a la vez. Y esa, aunque no lo parezca, es la prueba de verdad.
📱 El TL;DR (Too Long; Didn't Read)
- 👤 De quién hablamos: GTA VI, el lanzamiento de Rockstar Games que tiene a medio internet descargando.
- 📲 En qué red social ha pasado: La conversación corre en X y TikTok, aunque el cuello de botella está en PlayStation y Xbox.
- 🔥 Por qué es viral: La precarga abierta el 10 de noviembre ha batido récords de tráfico y el 19 llega lo gordo.



