Asha Sharma ha confirmado que id Software trabaja en un nuevo juego. Lo ha anunciado la misma ejecutiva que supervisó los despidos que se llevaron por delante a media plantilla del estudio.
El anuncio llegó por X, en una publicación de la CEO de Xbox, y la respuesta del estudio apareció en el mismo hilo: están 'increíblemente emocionados' con el proyecto, que se desarrolla entre las sedes de Texas y Fráncfort y que dirige Hugo Martin, veterano de la casa desde los tiempos de Doom (2016). Ni una sola vez escribieron la palabra Doom. Tampoco hacía falta.
Qué se sabe del juego (y qué es pura fe)
Los datos concretos caben en un tuit: dos sedes, un director con nombre y apellidos y una frase comodín, 'pasará un tiempo antes de que estemos listos para compartir más'. Traducción: ni tráiler, ni ventana de lanzamiento, ni logo. El estudio no ha colgado una ficha del proyecto en su web oficial, y no parece que vaya a hacerlo pronto.
El rumor venía de lejos. Tom Warren adelantó en julio que id Software estaba en 'fases tempranas' de un nuevo Doom, así que esto confirma la sospecha más obvia del sector: nadie entierra una IP que sigue facturando.
El 'reset' de Xbox que se llevó medio estudio por delante
A principios de este año, Sharma recortó plantilla en id Software y en un buen puñado de estudios de Xbox repartidos por medio mundo. En la casa lo llamaron 'reset' del negocio. La mitad del estudio se fueron a la calle, y el anuncio del nuevo juego lo firma justo quien supervisó los despidos.
Marty Stratton, una de las caras visibles de id, salió hace poco a decir que el estudio va 'genial' pese a los recortes. Cada cual juzga su propia fiesta como puede.
Un estudio puede anunciar un Doom y estar de luto a la vez. Lo incómodo es que el anuncio lo firme quien apagó la luz.
Y ahí está la grieta: el contraste. La comunidad no discute si el juego será bueno, eso toca más adelante. Discute que la euforia corporativa y los despidos convivan en el mismo hilo de X sin que a nadie se le mueva un músculo.
Dejémoslo en un 'ya veremos'.
Doom: The Dark Ages sigue vivo, y eso lo dice todo
El último trabajo del estudio fue Doom: The Dark Ages, publicado en 2025. El 16 de noviembre llega el modo Slaughter, supervivencia por oleadas para quienes ya exprimieron la campaña. Mantener vivo un título mientras se arranca otro con media plantilla es estirar el chicle hasta que cruje.
La mejor noticia del comunicado tiene nombre: Hugo Martin dirige el cotarro. Fue el responsable creativo de Doom (2016) y Doom Eternal, los dos que devolvieron la saga al mapa después de años de barbecho. Si alguien sabe cómo suena una superescopeta bien calibrada, es él. El hype creativo está justificado; el corporativo, ni de lejos.
Ni de lejos.
El precedente tampoco invita a la ingenuidad. Xbox ya ha cerrado estudios enteros en otras rondas de ajustes y los despidos masivos llevan dos años siendo la norma de la industria, no la excepción. Reducir plantilla y anunciar proyecto a la vez no es un síntoma de salud: es cómo se reparte el trabajo que queda entre los que sobreviven.
Cosas que pasan en 2026.
Queda lo práctico: no habrá nada que ver en meses, probablemente años. Mientras tanto, la comunidad seguirá mirando con lupa cada tuit de Sharma y cada parche de The Dark Ages, y el estudio tirará con la mitad de la gente que lo hacía funcionar.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 6,5/10. Hugo Martin al mando de un nuevo Doom dispara la nota y con razón: su historial son dos juegos que funcionaron. Pero el anuncio no trae ni una imagen, ni una fecha, y el estudio perdió a media plantilla por el camino. Ilusión sí; fe ciega, ninguna.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? La CEO de Xbox confirma un nuevo juego de id Software, presumiblemente Doom, tras los despidos.
- 🔥 ¿Por qué importa? Hugo Martin lo dirige, pero el anuncio lo firma quien recortó la plantilla.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Habrá que esperar años para verlo; el malestar, en cambio, ya está aquí.




