Take-Two ha admitido lo que ya se olía: las reservas de GTA VI están superando por mucho sus expectativas. Y Strauss Zelnick, su CEO, ha aprovechado el momento para defender los 80 dólares con un argumento que da un poco de vergüenza ajena.
Los resultados del tercer trimestre del año, de julio a septiembre de 2026, dejaron dos titulares opuestos. Por un lado, el juego de Rockstar bate récords antes de existir en las estanterías. Por otro, NBA 2K27 vende 4 millones de copias y aun así queda por debajo de lo que la compañía esperaba.
Las reservas van por delante de la cuenta de resultados
Take-Two ingresó 1.600 millones de dólares entre julio y septiembre, un 18% menos que en el mismo periodo de 2025 y algo por debajo de sus propias previsiones. Sobre el papel, un trimestre flojo. En la práctica, la compañía está jugando a otra cosa, y los números lo dejan claro en cuanto miras el resto del catálogo.
GTA V acumula 235 millones de unidades vendidas, cinco de ellas en los últimos tres meses; Red Dead Redemption 2 llega a 89 millones, dos más; y Borderlands ya pasa de los 100 millones. Tres franquicias, tres generaciones y una sola máquina de imprimir billetes.
La guinda la puso Sony: según recogió IGN España, GTA VI se ha convertido en el juego con más reservas de la historia de PS Store. Areajugones va un paso más allá y apunta a que podría haber superado ya el récord histórico que dejó Cyberpunk 2077. Take-Two, como siempre, no suelta una cifra concreta.
Rockstar no necesita enseñar el juego para venderlo: le basta con abrir la caja y dejar que la gente haga cola.
Ochenta dólares, la cesta de la compra y un CEO muy suelto
Zelnick lleva semanas defendiendo el precio. Su argumento, tal y como recogió GameSpot: 80 dólares es una ganga comparado con llenar el depósito o hacer la compra del mes. Comparar un videojuego con la gasolina es un clásico del sector, aunque GTA VI no es el único gasto que tiene el personal en noviembre.
Tiene parte de razón y bastante de relato. Un título de 80 dólares con la producción que hay detrás sale a céntimos por hora si le metes doscientas. El problema no es el precio unitario: es que la industria lleva dos años empujando la línea hacia arriba mientras el sueldo medio se quedaba mirando.
NBA 2K27 es la otra cara. Cuatro millones de unidades y el segundo mejor estreno de la saga por ingresos, pero por debajo, de las expectativas internas. La explicación oficial: su ventana de lanzamiento, a primeros de septiembre, coincidió con más estrenos de lo habitual. Take-Two confía en remontar con contenido poslanzamiento.
Lo que dice esto del hype (y lo que no)
Vamos con el precedente. A Cyberpunk 2077 le fue de fábula en reservas y el estreno fue un desastre técnico del que CD Projekt tardó años en salir. Rockstar, en cambio, se ha ganado la fe a base de acabados impecables. Eso no quita que estemos reservando a ciegas un juego que nadie ha jugado.
Mi lectura: el hype está justificado, pero un récord de reservas mide otra cosa. Mide confianza en una marca, no la calidad de un producto que aún no ha pasado por manos del público. Take-Two lo sabe: sus previsiones para el trimestre en curso van de 3.250 a 3.500 millones de dólares, casi el doble que hace un año. Toda la cuenta de resultados depende de un solo lanzamiento.
Un trimestre. Un juego. Todo el negocio.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 9/10. Un récord de reservas antes de llegar a las tiendas y unas previsiones de ingresos que doblan las del año pasado. Esta vez el hype no es marketing: es contabilidad. Lo único capaz de romperlo sería un estreno roto, y Rockstar no tiene esa costumbre.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Las reservas de GTA VI superan por mucho las previsiones de Take-Two y NBA 2K27 se queda corto.
- 🔥 ¿Por qué importa? El próximo trimestre la compañía espera facturar el doble que hace un año con un solo juego.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta al bolsillo: 80 dólares por GTA VI y el listón más alto para todos.




