Build A Rocket Boy, el estudio del ex-Rockstar, se asoma al cierre tras el fiasco de MindsEye

El estudio fundado por Leslie Benzies ha abierto un periodo formal de consultas con la plantilla, el paso previo a un cierre. NetEase puso más de 110 millones de dólares en un debut que nunca alcanzó las metas operativas.

Build A Rocket Boy ha abierto el proceso previo a su cierre y nadie en la industria finge sorpresa. El estudio que fundó Leslie Benzies, ex presidente de Rockstar North, ha notificado a su plantilla la apertura de un periodo formal de consultas para evaluar el cese de actividad, según los informes recogidos por Video Games Chronicle.

Traducción para quien haya vivido debajo de una piedra: el creador de media GTA montó su estudio y su primer juego no funcionó. Las consultas formales en Reino Unido son el penúltimo paso antes de echar la persiana. El juego se llama MindsEye, es un mundo abierto de acción y llegó con presupuesto de blockbuster.

Los números que no cuadran: 110 millones y tres oficinas

La cifra duele: más de 110 millones de dólares levantados de inversores internacionales, con NetEase entre los nombres fuertes. Con ese dinero, el estudio mantuvo oficinas en Edimburgo, Budapest y Los Ángeles. Tres sedes, tres nóminas, un solo producto.

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El resultado comercial de MindsEye no alcanzó las metas operativas mínimas para sostener esa estructura y ahí está el problema. Cuando tu plantilla está repartida por media Europa y tu único juego no vende, no hay margen que aguante el siguiente trimestre.

El proyecto se sostenía sobre sobre la promesa de un mundo abierto enorme, de esos que se venden solos en el tráiler. Fuentes internas citadas por la prensa especializada apuntan a que la mayoría de los desarrollos paralelos están congelados. La directiva no ha firmado ningún comunicado que confirme el cierre definitivo. Abrir consultas sobre el cese de actividad, en cambio, no es una maniobra de imagen.

Cien millones no compran un buen juego, y tres oficinas no arreglan uno malo.

El problema era el juego, no la financiación

NetEase no puso ese dinero para financiar un experimento. Lo puso porque el currículum lo justificaba. El detalle incómodo es que el currículum de Benzies ya no cotiza como antes en los despachos: los inversores han aprendido que un nombre brillante en la portada no garantiza que el juego enganche.

MindsEye aterrizó en un mercado donde cada fin de semana hay un lanzamiento dispuesto a comerse tu tiempo. La acogida fue tibia y el relato cambió de 'el sucesor espiritual de GTA' a 'el estudio que se desangra'.

Aquí conviene separar el drama personal del diagnóstico industrial. Benzies no es un novato al que le ha salido mal una idea: es uno de los nombres que construyó la saga Grand Theft Auto durante más de una década. Que alguien así no consiga sostener su propio estudio dice menos de él y más del tamaño que ha alcanzado este negocio.

La maldición del ex-Rockstar que se va con la puerta abierta

El sector lleva tiempo coleccionando casos parecidos: talento que sale de una gran casa con dinero fresco detrás, monta su propia nave y descubre que el mercado no reparte medallas por el historial. La diferencia es que aquí no hablamos solo de un proyecto fallido, sino de cientos de puestos de trabajo repartidos entre tres países y de una estrategia transmedia que se queda a medias.

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El mercado ya no premia el nombre en la portada, premia el juego. Suena obvio y por eso mismo nadie lo aplica hasta que le toca. Los que sobreviven escalan despacio, no abren tres sedes antes de lanzar nada.

Queda por ver si el periodo de consultas termina en cierre total, en una compra de emergencia o en algo intermedio que deje la marca viva y vacía. Cualquiera de los tres escenarios pasa por la misma casilla: alguien tendrá que explicar dónde fueron 110 millones.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 2/10. El hype aquí es el fantasma de lo que pudo ser: un debut con galones que se apagó en semanas. La nota mide las ganas que despierta seguir mirando a este estudio, y ahora mismo son pocas. (Ojo, que un equipo reducido con una idea pequeña a veces funciona mejor.)

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Build A Rocket Boy abre consultas formales con su plantilla para cerrar tras el fracaso de MindsEye.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Cientos de empleos en riesgo y un aviso: la financiación no salva un juego que no convence.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta al mundo abierto caro. Meme, todavía no.