Despidos en el estudio del FIFA de Netflix: el 85% de la plantilla, fuera a semanas del estreno

La editora Delphi Interactive retiró su apoyo económico semanas después del lanzamiento del juego en Netflix. La recepción fue tan fría que hasta los memes pedían un parche urgente.

A ver, 2026 nos trajo el Mundial y, de regalo, un FIFA que Netflix prometía como la gran sorpresa interactiva. Spoiler: no solo no fue una sorpresa, sino que ahora su estudio, Refractor Games, se ha quedado con el 15% de la plantilla original. El 85% restante, fuera. Y eso a semanas de haberse estrenado. El director, Nathan Burba, dice que no es un cierre, pero con ochenta desarrolladores en la calle y la financiación de Delphi Interactive retirada, la diferencia es más semántica que real.

El gol por la escuadra que nunca llegó

FIFA World Cup: Launch Edition aterrizó en Netflix el 11 de junio con más urgencia que un penalti en el minuto 90. La recepción fue mayormente negativa: usuarios quejándose de bugs, falta de contenido y una sensación general de producto a medio cocer. Netflix, en una nota de prensa, ya avisaba: «la Launch Edition representa nuestro saque inicial» y que «evolucionaría con el paso del tiempo». Pues bien, el tiempo ha pasado y la evolución se la han dado a la plantilla: patada al balón y a casita.

Cuando la financiación se retira, no hay prórroga

La editora Delphi Interactive ha cortado el grifo. Fuentes de la industria apuntan a que el juego no cumplió los objetivos, y con las bajas calificaciones, la decisión empresarial fue fulminante. Refractor Games se queda sin respaldo económico, así que adiós a las actualizaciones prometidas. La ironía: Netflix, que está invirtiendo fuerte en juegos, permite que uno de sus títulos estrella vinculado al evento deportivo del año se quede sin soporte en pocas semanas. Te suena a estrategia, ¿verdad?

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La industria repite su peor costumbre

No es la primera vez, ni será la última. El sector del videojuego parece tener un guion fijo: anunciar proyecto, meter prisa a los desarrolladores, lanzar sin pulir y luego despedir en masa. Este FIFA de Netflix es el enésimo ejemplo de un modelo que trata a los equipos como piezas desechables. La diferencia aquí es que el producto ni siquiera era de pago; estaba incluido en la suscripción, así que las métricas debían ser realmente malas para que Delphi se bajara del barco tan rápido.

Lo peor es que el juego tenía potencial: usar la licencia FIFA en Netflix, con plantillas actualizadas del Mundial, podía haber sido un gancho perfecto para atraer a nuevos suscriptores. Pero lo sacaron a medio gas y ahora el plantel de programadores se ha ido al banquillo de los parados. Burba insiste en que el estudio sigue vivo, pero con el 85% menos de personal, cualquier futuro desarrollo suena a quimera.

Sacar un juego con prisas, verlo fracasar y despedir a todo el mundo se ha convertido en la jugada más repetida de la industria.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 3,5/10. El juego nació con poco entusiasmo y los acontecimientos recientes hunden cualquier expectativa. Si alguien aún esperaba un FIFA decente en Netflix, que se siente. Este proyecto pinta a cadáver hace semanas.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Refractor Games ha despedido al 85% de la plantilla que hizo el FIFA de Netflix.
  • 🔥 ¿Por qué importa? La editora retiró la financiación tras la mala acogida del juego, confirmando que la industria sigue con su costumbre de echar a los equipos.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si pagas Netflix, te quedas sin actualizaciones de un juego que prometía evolucionar. Para los desarrolladores, es drama real.