Un juego fan de Pokémon acaba de tumbar una patente clave de Nintendo contra Palworld

La Oficina de Patentes de Japón ha citado el vídeo 'Pokémon Generations' de 2013 como arte previo para rechazar una solicitud de Nintendo. El fallo debilita la ofensiva legal contra Palworld y sienta un precedente incómodo.

Nintendo acaba de recibir un revolcón en toda regla. La Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha rechazado su solicitud de patente sobre un sistema de captura de monstruos basado en pantalla táctil. La razón: un vídeo de un juego de fans de Pokémon de 2013 ya hacía todo eso antes. El fallo no solo le quita una herramienta legal a la Gran N contra Palworld, sino que expone una contradicción incómoda: la misma creatividad de sus fans se le ha vuelto en su contra.

El vídeo de 2013 que Nintendo no vio venir

La solicitud de patente, presentada en primavera de 2026, cubría mecánicas como moverse por pantalla táctil, lanzar objetos de captura e invocar criaturas de combate. Nintendo la describió como parte de la misma familia que las dos patentes que usa en su demanda contra Pocketpair, el estudio detrás de Palworld. Pero el examinador no se tragó la novedad.

Ya en abril de 2026 hubo un primer rechazo. En julio llegó el segundo, y esta vez con un golpe bajo: como arte previo se citó un vídeo de YouTube del 19 de junio de 2013, 'Pokemon Generations – 3D Indie Pokemon Gameplay'. Más de ocho años antes de la fecha de prioridad (diciembre de 2021), ese fan game en 3D ya mostraba lo que Nintendo quería patentar. Nintendo intentó desacreditarlo argumentando que el proyecto infringía sus derechos de autor, pero el examinador fue contundente: la infracción no cambia lo que el vídeo demuestra en términos técnicos.

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El examinador dejó claro que una posible infracción de derechos de autor no borra la realidad técnica que un vídeo público ya había enseñado.

Por qué este rechazo es un varapalo para la demanda contra Palworld

La patente rechazada pertenece a la misma familia que las dos que Nintendo está usando para atacar a Pocketpair. Si la oficina de patentes considera que las mecánicas no eran tan originales, se debilita el caso de Nintendo. No es la primera vez que contenido de fans se usa en su contra: en febrero de 2025, Pocketpair ya citó un mod de Pokémon para Dark Souls 3, Pocket Souls (2020), que también mostraba selección de objetivos y probabilidades de captura antes de la fecha de prioridad.

La coincidencia es casi poética. Mientras Nintendo intenta blindar legalmente conceptos que considera suyos, sus propios fans generan pruebas de que esas mecánicas ya flotaban en el ecosistema creativo mucho antes. Es como si la comunidad le estuviera diciendo: “Oye, que esto ya lo inventamos nosotros”.

Lo que Nintendo no quiere admitir sobre sus propios fans

Aquí está el meollo. La defensa de Nintendo de que el fan game era una infracción y por tanto no debería contar como arte previo es, en el fondo, un tiro en el pie. El examinador dictaminó que la legalidad del contenido no afecta a su capacidad para demostrar que una técnica ya era conocida. Es decir, que aunque el fan game fuera técnicamente ilegal, el vídeo seguía siendo una prueba de que las mecánicas de captura no eran exclusivas de Nintendo.

Este precedente recuerda a otros momentos en los que la Gran N ha chocado con su comunidad. Recordemos cuando intentó tumbar torneos de Smash o limitar los vídeos de gameplay con su programa de afiliados. La ironía es que Pokémon, la franquicia que ha generado más fan art y fan games del mundo, es ahora la que le está costando perder una batalla de patentes.

Para Pocketpair, el rechazo de hoy es un soplo de aire fresco. Palworld acaba de salir del acceso anticipado el 10 de julio de 2026, y aunque la demanda sigue en curso, cada debilitamiento del arsenal de patentes de Nintendo inclina un poco más la balanza. Quizá sea la oportunidad para que la industria entienda que patentar mecánicas de juego es un camino pantanoso que, además, te lo puede dinamitar un fan de trece años que subió un vídeo a YouTube.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 9/10. No es un lanzamiento, pero el bombazo legal es tremendo. Ver a Nintendo recibir un revés en su propia guerra de patentes gracias a un fan game de 2013 tiene un morbo que cualquier aficionado a los videojuegos saborea con ganas. Si la demanda de Palworld se desinfla, será el plot twist del año.

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El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? La oficina de patentes japonesa ha rechazado una solicitud de Nintendo tras usar un vídeo fan de Pokémon de 2013 como prueba.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Esa patente es de la misma familia que las que usa contra Palworld, y su rechazo debilita la demanda.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Para los jugadores, es una señal de que patentar mecánicas no es tan fácil como parecía; para Palworld, un respiro que puede cambiar el juicio.