Crisis de precios por el hardware: Apple, Xbox y Valve suben sus productos por la escasez de RAM

En solo 72 horas, la industria ha visto cómo los Mac, los iPad, las Xbox y la Steam Machine se encarecían de golpe. La escasez de RAM, desviada a centros de datos de IA, lo explica todo.

Tres días, tres subidas de precio y un mensaje que ya es un martillo pilón: comprar hardware se está convirtiendo en un lujo. Apple, Microsoft y Valve han apretado el botón rojo en menos de 72 horas, y las facturas que te esperan en la caja son tan reales como frustrantes. La razón es la misma que llevamos meses oliendo: la hambruna de RAM de los centros de datos de inteligencia artificial no tiene pinta de saciarse pronto.

Tres gigantes, tres sonrojos

El lunes 22 de junio, Valve soltó el precio de su Steam Machine y la comunidad se echó las manos a la cabeza: 1.039 euros el modelo de 512 GB sin mando, y la cosa escala rápido si quieres almacenamiento decente. El jueves 25, Apple actualizó su tienda con subidas del 15 al 20 % en todos los Mac y iPad: el MacBook Air, que en la tienda oficial se fue de 1.099 a 1.299 euros, y el MacBook Neo, el portátil de entrada que aún olía a nuevo, pasó de 599 a 699 dólares. Horas más tarde, Microsoft anunció la tercera subida de Xbox en catorce meses: entre 100 y 150 dólares más a partir del 1 de agosto, y el modelo de 2 TB directamente ha volado del catálogo.

Todo en tres días. No es una casualidad, es una señal de que el suelo se ha movido bajo los pies de la industria.

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La culpa la tienen los de siempre (y no son ni Apple ni Microsoft)

Si buscas a los villanos de esta película, apunta tres nombres: Samsung, SK Hynix y Micron. Entre los tres controlan el 90 % de la producción mundial de DRAM, y han tomado una decisión de negocio tan lógica como devastadora para el consumidor: priorizar los contratos con centros de datos de inteligencia artificial, que pagan más y mejor, sobre el mercado de consumo. Micron cerró en 2025 su división Crucial para redirigir capacidad hacia clientes industriales; SK Hynix, proveedor estrella de Nvidia, declaró que su producción para este año ya está vendida al completo.

Un portavoz de Valve lo explicó con una crudeza que da escalofríos: "Nos dan un precio cada mes y luego dicen 'puedes comprar esta cantidad', y es un sí o un no. Y si decimos que no, nunca nos vuelven a hablar". El mismo guion para todos, pero con consecuencias muy distintas según el tamaño del pedido. Apple puede negociar porque coloca decenas de millones de unidades al año; Valve, no tanto. Tim Cook ya lo adelantó: la situación es "insostenible".

Los tres fabricantes que producen el 90 % de la DRAM mundial han decidido que la IA es su cliente favorito, y el resto que se apañe.

Por qué las consolas pagan el pato y Valve se lleva la peor parte

Las consolas siempre se han vendido a pérdida, confiando en que los juegos y las suscripciones tapen el agujero. Pero ese modelo se rompe cuando los componentes se disparan sin previo aviso. Nintendo está pagando un 41 % más por los 12 GB de RAM de cada Switch 2, y mantener el precio de venta supondría perder 50 dólares por unidad. Sony ya sopesa retrasar PS6 hasta 2028 o 2029, lo que alargaría esta generación hasta convertirla en la más longeva de su historia.

Valve, mientras tanto, está viviendo su particular pesadilla logística. La Steam Machine se anunció en 2025 con proyecciones internas de 700-800 dólares, pero la realidad le ha explotado en la cara: hay unidades que se envían a analistas con un solo módulo de 16 GB de RAM y otras con dos de 8 GB, porque ni siquiera siempre está disponible el mismo tipo de módulo. Eso ya no es escasez, es supervivencia.

El CEO de Micron, Sanjay Mehrotra, no dejó espacio para el optimismo: "Esperamos que las condiciones de escasez persistan más allá de 2027". Y aunque en algún momento la oferta se normalice, los precios no van a volver a donde estaban. Esta semana que acabamos de vivir no es un susto pasajero: es la nueva estructura de costes del hardware de consumo. Lo que toca ahora es decidir si merece la pena hipotecar el riñón o esperar a que el milagro de la IA empiece a fabricar sus propios chips.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8/10. No es hype, es pánico fundamentado. La crisis de memoria es real, lleva meses gestándose y el propio Micron dice que durará años. La nota alta refleja la magnitud del impacto en los precios finales, no lo emocionante que sea — porque aquí lo único emocionante es lo caro que se ha puesto todo.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Apple, Microsoft y Valve han subido los precios de Mac, iPad, Xbox y Steam Machine en tres días.
  • 🔥 ¿Por qué importa? La escasez de RAM, desviada a centros de datos de inteligencia artificial, ha roto el modelo de precios de todo el hardware de consumo.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Te afecta directamente: comprar una consola o un portátil nuevo va a ser más caro durante años.