Sony ha sacudido el State of Play: Until Dawn 2 es oficial, cambia de estudio y traslada el terror a una isla tropical con cazafantasmas. Adiós al frío, hola a las pesadillas playeras.
El tráiler ha dejado claro que esto no va de repetir la fórmula. La secuela apuesta por un grupo de cazafantasmas que combina fiesta, ligoteo y muertes espantosas en un paraíso caribeño. Las decisiones vuelven a ser el núcleo: cada elección puede salvar o condenar a los personajes, como en la mítica aventura interactiva de 2015.
Adiós a la nieve, hola a los sustos playeros
Olvídate de la montaña Blackwood. Until Dawn 2 cambia las tormentas de nieve por arenas blancas y cócteles. Lo que en papel suena a comedia veraniego se tuerce rápido: el primer tráiler ya enseña sangre, rituales y un monstruo que acecha entre palmeras. El giro es tan bestia como coherente con el espíritu de la saga.
Se confirma que los cazafantasmas no son simples turistas: hay una mitología oculta tras la isla y el estudio promete ramificaciones narrativas brutales. Vamos, que cada final será una ruleta rusa.
Firesprite coge el relevo: ¿adiós a la magia de Supermassive?
La noticia agridulce es que el desarrollo no corre a cargo de Supermassive Games, sino de Firesprite (los chicos de The Persistence). La decisión huele a apuesta arriesgada. Supermassive intentó replicar el éxito con The Quarry o la antología Dark Pictures, pero nunca recuperó la chispa del original. Ahora un estudio con menos nombre intentará darle una nueva identidad.
Aquí empieza lo interesante: el tráiler se veía genial y el ritmo cinemático parece intacto, aunque con un toque más cafre y veraniego. Si Firesprite logra que cada decisión duela como en el primer Until Dawn, la espera habrá valido la pena. Si se queda en un teen slasher descafeinado, los fans no perdonarán.
La verdadera prueba no es si la isla da miedo, sino si cada ‘mariposa’ que aletea te hace sentir que podrías haber salvado a ese personaje.
Por qué este anuncio es justo lo que PlayStation necesitaba
Después de años anunciando (y cancelando) multijugadores y juegos como servicio, Until Dawn 2 es un soplo de aire fresco. No es mundo abierto, no es RPG, no es un live service disfrazado. Es una aventura cinemática de terror que quiere transmitir sensaciones intensas y te suelta en cuatro o cinco horas. Y eso, en 2026, es casi un acto de rebeldía.
El género de las aventuras interactivas había decaído: Super massive Games no encontraba la tecla y los lanzamientos pasaban sin pena ni gloria. Si Until Dawn 2 funciona, puede revitalizar un formato que muchos daban por muerto. Yo creo que hay sitio, siempre que las decisiones importen y el terror no sea solo jumpscare barato.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 8/10. El cambio de ambientación es arriesgado, el estudio es una incógnita, pero el tráiler tiene carácter y Sony sabe que este tipo de juegos definen su catálogo. Si Firesprite entrega decisiones con peso y un lore sólido, estamos ante un must play. Si las ramificaciones son de cartón piedra, mejor quedarse con el recuerdo del original. Por ahora, el hype está justificado.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Sony ha anunciado Until Dawn 2 en el State of Play, con ambientación tropical, cazafantasmas y desarrollo de Firesprite.
- 🔥 ¿Por qué importa? Devuelve el terror interactivo a primera línea y apuesta por un género que parecía perdido.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Llegará en 2027 a PS5, y si las decisiones duelen de verdad, volverás a coger el mando con los colegas.





