Ahora GTA 6 está en boca de todos, pero el primer Grand Theft Auto fue más controvertido

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Hoy, medio planeta Tierra vibra con la espera del lanzamiento de GTA VI, que llegará en otoño de 2025. Pero fue en 1997 cuando el mundo de los videojuegos fue testigo del nacimiento de una de las franquicias más influyentes y controversiales de la industria: Grand Theft Auto (GTA). Todo tiene un inicio, y el de una de las sagas de videojuegos más populares de la historia (la quinta entrega supera ya las 200.000 copias distribuidas) es de recibo repasarlo.

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De DMA a Rockstar

Desarrollado por DMA Design, ahora conocido como Rockstar North, y publicado por BMG Interactive, el primer título de la saga sentó las bases de un estilo de juego que combinaba libertad, acción y narrativa de una manera sin precedentes. Este juego, que a primera vista podría parecer un simple juego de acción de mundo abierto, escondía una profundidad y complejidad que lo convertirían en un hito en la historia de los videojuegos.

El desarrollo de Grand Theft Auto comenzó a principios de los años 90 bajo el nombre de «Race’n’Chase». Originalmente, el concepto del juego se centraba en una experiencia más orientada a la conducción, con jugadores asumiendo el papel tanto de policías como de criminales en persecuciones de coches. Sin embargo, durante el desarrollo, los diseñadores se dieron cuenta del potencial narrativo y lúdico de permitir a los jugadores adoptar exclusivamente el rol de un criminal. Esta decisión fue crucial para definir el tono y la dirección del juego.

El equipo de DMA Design, liderado por David Jones, tuvo que superar varios desafíos técnicos y creativos. Una de las innovaciones más destacadas fue el uso de una vista cenital (vista desde arriba), que permitía a los jugadores tener una visión amplia del entorno urbano en el que se desarrollaban las misiones. Esta perspectiva, combinada con la capacidad de entrar y salir de vehículos, proporcionaba una libertad sin precedentes en comparación con otros juegos de la época.

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