Roblox presume de 70.000 juegos creados con IA en cinco meses y Steam ya admite el 'AI slop'

Su herramienta Build sigue en fase alfa en cuatro países y ya acumula 500.000 usuarios. Valve, mientras tanto, reconoce que no sabe cómo frenar los clones que le llegan a Steam.

Roblox ha publicado 70.000 juegos hechos con IA desde julio, según su carta a accionistas. La cifra da vértigo.

El dato aparece en el informe del tercer trimestre de 2026, donde la compañía habla de un 'punto de inflexión' en la creación de contenido dentro de la industria. La herramienta responsable es Build, su sistema de creación por prompt, que aterrizó en julio en fase alfa en Nueva Zelanda, Singapur, Serbia y Tailandia. Desde entonces la han usado más de 500.000 personas que ya han publicado sus propios juegos. Para contexto rápido sobre la plataforma, su entrada de Wikipedia sirve de mapa.

Qué es Build y por qué ha generado 70.000 juegos

La media sale a unos 14.000 juegos al mes. Y eso que Build sigue en alfa y solo una parte pequeña de la base de usuarios tiene acceso a la herramienta. Cuando abra la puerta a mercados más grandes, la cuenta se multiplica. Nadie sabe muy bien por cuánto.

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Quién está usando la IA de verdad

Los números internos que más llaman la atención: más del 80% de los 100 juegos con más horas jugadas usaron herramientas de IA para acelerar su producción durante el último mes. Las subidas diarias de assets a la nube de Roblox se triplicaron mes a mes, y el tiempo de uso de IA entre los creadores top se multiplicó por tres desde el segundo trimestre. El servidor MCP propio, que permite conectar herramientas externas, multiplicó por casi cinco sus usuarios diarios.

Dos títulos creados casi enteramente con IA, Break and Steal an Egg y Huss Valley, se colaron en el top 20 por jugadores concurrentes. Traducción: no es solo cantidad de relleno apilado en un cajón. Parte de ese contenido generado está funcionando de verdad.

Steam tiene el mismo problema, solo que allí se llama problema

Valve reconoció hace poco que los clones y el AI slop se le están acumulando en la tienda, según recogió PC Gamer. Sabe que es un problema, pero todavía no tiene plan para frenarlo. En Roblox lo llaman explosión de contenido y lo celebran por escrito en la carta a accionistas. Para Valve es un bug, para Roblox es una característica.

La abundancia de contenido no es un hito creativo: es un problema de atención con una nota de prensa bien redactada.

La diferencia no es técnica, es de modelo de negocio. Steam cobra por publicar y vive del escaparate; Roblox vive del engagement y de las microtransacciones dentro de experiencias que casi nadie necesita descubrir en una portada curada. Uno filtra, el otro amplifica.

El objetivo es el 10% del mercado global, y ahí está el ruido

Roblox quiere capturar el 10% del mercado global de videojuegos, con más cuota aún en Estados Unidos, y para eso ha arrancado dos iniciativas: Roblox Everywhere, que saca los juegos fuera de la plataforma, y Universal Player, que hace lo contrario con un giro de ciencia ficción. La IA importa cualquier juego existente a la nube de Roblox y lo convierte en multijugador, instantáneo y multiplataforma. Si eso funciona, la compañía deja de ser un jardín infantil con monetización y pasa a competir con la plataforma de Valve de tú a tú.

Hay un precedente que sirve de aviso. Greenlight primero y Steam Direct después abrieron la puerta a cualquiera; el resultado fue una avalancha de asset flips que tardó años en filtrarse. La IA comprime ese ciclo de meses a días. El cuello de botella ya no es hacer un juego, es que alguien lo encuentre.

Y ahí Roblox tiene un argumento real: el grafo social. La gente entra a jugar con sus amigos, así que un juego nuevo circula por invitación en lugar de pelear por un hueco en la portada. Puede que tengan razón y que el futuro sea millones de personas escupiendo contenido, con más cuota aún, en Estados Unidos, mientras las empresas se pelean por repartirlo. Pero velocidad y cantidad no son indicadores de éxito cultural: son métricas de plataforma. Nos espera un síndrome del scroll infinito aplicado al videojuego, y nadie va a saber cuál de los 70.000 merece la pena.

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Hype-O-Meter

Nivel de hype: 5,5/10. Como movimiento de negocio es enorme y los números lo sostienen; como promesa creativa, 70.000 juegos en fase alfa se parecen demasiado a un vertedero con buena métrica. Cruzo los dedos por que ese famoso 10% sea el que valga la pena. (Y no, no pienso jugarlos todos).

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Build, la IA de Roblox, ha publicado 70.000 juegos en cinco meses con 500.000 usuarios.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es el mismo aluvión de clones que Steam admite no saber frenar, pero celebrado como hito.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: cuanto más contenido hay, menos probable es que encuentres algo bueno.