Square Enix retrasa Evercold tres semanas: la sexta expansión de Final Fantasy XIV se va al 23 de febrero de 2027 y llega con Zephyr.
El anuncio cayó en el Fan Fest de Tokio, que es exactamente el sitio donde uno espera que te den una fecha y luego te la cambien. La fecha original apuntaba a enero; la nueva, al 23 de febrero de 2027. Tres semanas de nada que, en un MMO con calendario milimétrico, se notan más de lo que parece.
Las fechas que ya puedes apuntar en el calendario
Las reservas abren el 4 de noviembre de 2026 y el acceso anticipado arranca el 19 de febrero, cuatro días antes del lanzamiento. Traducido al idioma de la comunidad: quien reserva juega antes, quien no, mira streams y se aguanta. El lanzamiento se va al 23 de febrero de 2027 y, de momento, Square Enix no ha dado señales de que la fecha vaya a moverse otra vez.
Lo que trae Evercold es el paquete de siempre, pero el de siempre funciona: sube el nivel máximo y añade ciudades y mazmorras nuevas, además de zonas, y desafíos para el tramo final. La expansión número seis del MMORPG no reinventa la fórmula, la engorda. Y con el juego ya rodando en Switch 2, puedes consultar los detalles en la web oficial de Final Fantasy XIV, el público potencial es hoy más ancho que nunca.
Zephyr, el job que rompe la sequía
Zephyr es un DPS físico a distancia que se suma a Bastion en el roster de la expansión. El detalle jugoso: es el primer job con mascota desde Stormblood, lo que significa que vuelve una mecánica que llevaba años guardada en el cajón. Quien juega DPS a distancia llevaba tiempo pidiendo algo con más gestión que pulsar botones en el orden correcto.
La comunidad ha recibido el nombre con memes y con dudas a partes iguales. Zephyr suena a viento, a rapidez, a job que va a estar roto en el parche de lanzamiento y comerá nerf antes de Navidad. Cosas que pasan.
Tres semanas de retraso no son una mala noticia: son la diferencia entre un lanzamiento que aguanta y uno que se cae el primer fin de semana.
Por qué tres semanas no son solo tres semanas
Aquí ya hemos visto de todo con los retrasos de Square Enix, y el precedente más cercano de esta casa no invita al optimismo: Endwalker también se movió de fecha en su momento y el estreno llegó con colas de horas y servidores vendidos como entradas de concierto. La comparación no es gratuita, es el mismo equipo y el mismo problema de fondo. Puedes repasar la trayectoria de la saga en su entrada de Wikipedia si te perdiste algún capítulo.
Mi lectura: el retraso es una señal de prudencia, no de caos. Tres semanas dan margen para pulir el tramo final, que en un MMO es justo donde se rompen las cosas. Si el 23 de febrero Evercold arranca sin una queue de tres horas, nadie se acordará de enero ni de la fecha original.
Queda una pregunta en el aire y no es menor: si Zephyr llega tan arriba de potencia como parece, cuánto tarda el primer ajuste serio. La respuesta la tendremos con el primer parche grande, probablemente ya en primavera. Hasta entonces, toca apuntar el 4 de noviembre en el calendario, reservar y confiar en que el acceso anticipado del 19 de febrero no se convierta en una beta pagada.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 7,5/10. Zephyr es el gancho real: un DPS a distancia con mascota después de años de sequía justifica el interés por sí solo, y el retraso de tres semanas apunta a un estreno limpio. No le pongo el 9 porque todavía no hemos visto gameplay del tramo final ni sabemos cuánto duele el nuevo nivel máximo en horas de grind.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Evercold se retrasa al 23 de febrero de 2027 y presenta Zephyr, DPS a distancia con mascota.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es el primer job con pet desde Stormblood y las reservas abren el 4 de noviembre.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Tres semanas más de espera a cambio de un lanzamiento que no explote: trato justo.



