PlayStation deja caer Physint y Microsoft lo recoge del suelo como quien recoge un balón suelto. No es una exageración: es la lectura de lo que acaba de revelar Bloomberg sobre la ruptura entre Sony y Hideo Kojima.
El informe apunta a dos motivos básicos y ninguno suena a conspiración: retrasos y presupuesto. Physint incumplió varios plazos y, según las fuentes de la publicación, todo apuntaba a que acabaría superando ampliamente su presupuesto aunque todavía le quedaban años para salir. Vaya, que la cosa no iba a salir barata ni pronto.
Sony viene de una racha para olvidar. Concord, The Last of Us Online y un Marathon que sigue renqueante han dejado una factura de cientos de millones. Ahora toca control de daños: presupuestos cerrados y objetivos de producción más estrictos. Quien llegue tarde o pida más, se queda sin menú para un jugador.
Y aquí entra el otro detalle incómodo: Death Stranding 2 tampoco ha repetido la jugada. Un análisis de Alinea Analytics indica que sus ventas se han ralentizado hasta casi detenerse. Ni los descuentos han servido para levantar el bicho. Los ingresos siguen muy por debajo del primero. A Sony se le acabó la paciencia.
El primer Death Stranding fue rentable para Kojima Productions. Aunque sin estridencias. Pero su secuela no ha convencido al mercado. La secuela se ha convertido en la excusa perfecta para cortar el grifo. No es difícil imaginar la reunión: números rojos, plazos incumplidos y un creativo que no entrega los deberes.
La relación entre Sony y Kojima viene de PS1, pero los directivos que lo apoyaban ya no están. Cambio de guardia, cambio de paciencia. Kojima Productions pierde a su socio histórico y, de paso, el motor Decima. La herramienta, de Sony, se queda en casa.
Cuando el talento cuesta más que la película, los ejecutivos empiezan a hacer cuentas con la calculadora fría.
Y entonces llegó Xbox. Los nuevos responsables, con Asha Sharma al frente, vieron una oportunidad perfecta: Physint encaja en su plan de expandir Xbox hacia el cine y la televisión. Publicar en PC es una obviedad. Microsoft no solo se lleva a Kojima, sino también el relato de 'nosotros sí confiamos'. El proyecto sigue vivo, y OD, el juego con ecos de PT, ya estaba confirmado para Xbox.
Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics, lo resumió ayer en IGN: 'la jugada deja a PlayStation mal parada entre los fans'. Financieramente, en cambio, puede entenderse. Aislar el caso Physint y comparar coste contra retorno. ¿Quién no ha cerrado un proyecto así?
La ironía total: Sony deja ir a Kojima por incumplidor y caro, y Microsoft lo recibe como si fuera el fichaje del siglo. Igual en Redmond saben algo que en Sony han olvidado: Kojima nunca termina a tiempo, pero siempre da titulares.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 6,5/10. La noticia es más jugosa para los ejecutivos que para los jugadores: Physint sigue sin fecha y OD ni siquiera tiene gameplay. El hype real lo veremos cuando enseñen algo con el motor que Microsoft le preste.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Sony dejó caer Physint por retrasos y sobrecostes.
- 🔥 ¿Por qué importa? Microsoft se queda a Kojima y amplía su ambición transmedia.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? De momento, solo promesas; habrá que ver gameplay real.



