Un empleado de OpenAI crea un clon de RuneScape con ChatGPT y Jagex le obliga a retirarlo

El proyecto se llamaba Elderwood y duró tres días. Jagex envió un aviso legal y la comunidad de Old School RuneScape presionó en Reddit.

Un empleado de OpenAI ha conseguido unir el hype de la IA con el drama clásico de los juegos fan made. Rohan Varma, desarrollador del proyecto Codex, creó Elderwood, un clon de RuneScape con ChatGPT, y lo retiró a las 72 horas por el aviso de Jagex.

Elderwood era un juego de navegador con gráficos, interfaz y nombres de lugares prácticamente calcados de Old School RuneScape. Lumbridge, el pueblo más icónico de Gielinor, aparecía sin disimulo. Varma lo describió abiertamente como un clon de OSRS.

Un clon con acento a Old School RuneScape (y sin permiso)

La base técnica es lo más llamativo: Varma es desarrollador en el proyecto Codex de OpenAI, la herramienta de programación basada en IA. Usó Codex para levantar el juego en pocos días. El 6 de septiembre publicó las primeras capturas en X.

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No hizo falta verlo en movimiento: las capturas mostraban una interfaz calcada de Old School RuneScape, Lumbridge incluido. Varma no ocultó el parecido, porque era exactamente la gracia del proyecto.

El speedrun de un cese y desista: de viral a funeral en 72 horas

El 7 de septiembre, el usuario Nutty103X compartió el proyecto en el subreddit de OSRS y pidió a Jagex un cese y desista. La comunidad no se lo pensó: críticas a la calidad, a la originalidad y al descaro de presentarlo como experimento.

El propio Varma celebró ese día el pico de usuarios: 3.000 cuentas creadas, 55 jugadores simultáneos de máximo y más de 1.000 horas acumuladas. Jagex no tardó en mover ficha y pidió la retirada del sitio. El 9 de septiembre, Elderwood desapareció y dejó un mensaje de despedida: 'Recibimos un aviso de Jagex pidiéndonos retirar la web'.

La IA puede escribir código en horas; lo que no puede es pedir perdón a un estudio con los derechos de autor bien atados.

El problema no es el clon, es la publicidad encubierta

Aquí empieza lo interesante. No estamos ante un fan game nostálgico hecho por amor al arte. Es un empleado de OpenAI usando su herramienta para copiar una propiedad ajena como demostración de producto.

La comparación con los fan games de Nintendo es inevitable, pero falla: esos suelen ser proyectos sin ánimo de lucro. Esto es un anuncio encubierto de Codex con el código de otro. Y encima, el desenlace convierte un error legal en una especie de elegía innecesaria.

A Jagex tampoco le tiembla el pulso con su propiedad intelectual: el estudio lleva años persiguiendo bots, servidores privados y cualquier cosa que huela a RuneScape sin licencia.

El patrón recuerda al clásico de id Software: en los 90 crearon un port no oficial de Super Mario Bros 3 para demostrar su tecnología en DOS. Aquel ejercicio era arriesgado pero técnicamente brillante. Elderwood no pasa ese corte: copia la nostalgia y no aporta nada salvo una demostración de Codex.

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La pregunta que queda en el aire es si OpenAI va a marcar límites internos para que sus empleados no usen IP ajena como banco de pruebas. Porque si no, será cuestión de semanas hasta el siguiente cease and desist.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 3/10. Elderwood nunca fue un juego serio, solo un experimento de Codex con piel de Old School RuneScape. La nota va para la polémica, no para el lanzamiento: no hay nada que instalar ni que recomendar.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Un empleado de OpenAI creó Elderwood, un clon de RuneScape con ChatGPT y Jagex lo tumbó.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Reabre el debate sobre derechos de autor, IA y 'vibe coding' en videojuegos.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Es un aviso para estudios y una exhibición bastante torpe de la cultura OpenAI.