Final Fantasy VII Revelation ha conseguido algo casi imposible: que 45 minutos se sientan como un prólogo diminuto.
Las primeras previews del cierre de la trilogía de Final Fantasy VII Remake coinciden en lo mismo: el mundo abierto es descomunal, muy por encima de Rebirth, y el combate estrena dos capas nuevas que cambian las reglas.
Un mundo abierto que humilla a Rebirth
En Gamescom no hubo tiempo para pararse. La demo permitía explorar libremente regiones enormes, y el salto de escala respecto al segundo capítulo es bestial. Tanto que pilotar el Highwind de Cid se siente como cambiar de continente sin pantallas de carga.
No es solo tamaño. La navegación entre zonas es casi sin fricción, y los Chocobos ahora son más ágiles que nunca. Para que te hagas una idea, todo recuerda a aquel Beyond Good & Evil 2 que Ubisoft nunca terminó de enseñar, pero aquí es real y jugable.
Naoki Hamaguchi, director del proyecto, lamentaba que a la prensa le dieran solo 45 minutos. Sus palabras: menos del 1% de todo lo que ofrece esta bestia. Y no es postureo: misiones de Wutai, Queen's Blood, invocaciones desbloqueables, todo compitiendo por tu atención. Puedes repasar contexto de la trilogía en Wikipedia.
Square Enix no está inflando las cifras: la demo de Gamescom apenas araña la superficie de un juego pensado para devorar semanas.
Además, muchas misiones secundarias, dejan elegir protagonista, y el desarrollo varía según quién las lidere. Vestuario clásico o sistema FITS, la libertad se vuelve casi total.
Combate renovado: dos capas nuevas y cero clases predeterminadas
El combate bebe de lo mejor de las dos entregas anteriores, pero añade dos desafíos pensados para exprimir tus builds: Weapon y los Caballeros de la Mesa Redonda. Enemigos de élite que piden nivel 65-70 y mucha preparación.
La otra gran novedad es el sistema FITS: cualquier personaje puede ejercer cualquier clase. ¿Cloud mago negro? Funciona igual de bien que Tifa. No hay clases predeterminadas ni ventajas ocultas, así que el equipo se arma a tu gusto.
Misiones secundarias con protagonista elegible y variaciones según quién las lidere. Es la definición exacta de 'juega como quieras'.
Por qué este hype me parece justificado (y qué puede fallar)
Vengo de Rebirth con escepticismo: era un juego gigante, sí, pero a ratos se atragantaba de relleno. La gran pregunta es si Revelation sabrá dosificar su ambición para que el ritmo no se derrumbe en el tramo final.
Por lo visto hasta ahora, el precedente es sólido: Rebirth ya era el mejor capítulo jugable de la trilogía, y este parece subir la apuesta en escala, libertad y profundidad. El riesgo, como siempre en Square Enix, es el exceso de sistemas superpuestos.
Solo falta una cosa: que el cierre narrativo esté a la altura. Si Hamaguchi y su equipo rematan la historia sin dilaciones, podríamos estar ante el JRPG de la década.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 9/10. Las previews son unánimes y el arsenal de novedades es real: dos superdesafíos, un sistema de clases libre y un mundo abierto que suena a locura. Solo el sambenito del relleno de Rebirth evita el 10.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Las primeras previews de Final Fantasy VII Revelation confirman un mundo abierto gigante y un combate renovado.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es el cierre de la trilogía remake de Square Enix y apunta a superar con creces a Rebirth.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si tienes una PS5 o un PC decente, ve reservando agenda para 2027.



