Final Fantasy Resonance llega el 22 de octubre: primer FF con gráficos HD-2D y combates por turnos

Square Enix homenajea sus raíces con una entrega que mezcla la estética de Octopath Traveler y un sistema de batalla por turnos estratégico. Cloud, Tidus y el Guerrero de la Luz se cuelan en una historia de Cristales que llega a todas las plataformas el 22 de octubre.

Square Enix acaba de anunciar Final Fantasy Resonance durante el último Nintendo Direct, y sí, es justo lo que llevas años pidiendo sin saberlo: un Final Fantasy con gráficos HD-2D, combates por turnos y alma de JRPG clásico.

El título aterriza el 22 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S y PC. Vamos, que no hay excusa para no darle un tiento, salvo que todavía estés buscando una Switch 2 en stock.

Lo que Resonance se trae de Brave Exvius (y lo que no)

Square Enix ha confirmado que la historia arranca desde el primer arco argumental del Final Fantasy Brave Exvius para móviles, pero esto no es un port con un lavado de cara. El estudio ha reescrito y refinado la experiencia para que esté a la altura de las consolas y el PC actuales.

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El sistema de combate es por turnos, estratégico, pero con un toque moderno que promete agilidad. Nada de machacar el botón de ataque: aquí tendrás que pensar cuándo usar las habilidades de cada personaje, invocar espers y sacar partido a los clásicos trabajos de la saga.

Un homenaje que desempolva a Cloud, Tidus y los chocobos

El fanservice está servido. Personajes como Cloud, Tidus y el Guerrero de la Luz aparecen como invocaciones o cameos que harán soltar una lagrimita a quien creció con cartuchos de la Super Nintendo o discos de la primera PlayStation. Por si fuera poco, los chocobos, las naves voladoras y los Cristales clásicos están de vuelta.

La mayoría de los chocobos y espers que vimos en anteriores entregas también tiene su momento en Resonance, y la dirección artística HD-2D –esos escenarios 3D con sprites pixelados– remata el aire añejo. Si no sabes de qué va, échale un ojo a este concepto.

Square Enix no está copiando a Octopath Traveler: está dando a Final Fantasy el tratamiento visual que sus fans llevan una década pidiendo.

¿Por qué turnos y HD-2D ahora, justo cuando todos miran a otro lado?

En un momento en que la saga se ha volcado en la acción desenfrenada de entregas como Final Fantasy XVI, apostar por el combate por turnos parece casi una declaración de principios. Y el HD-2D, que parecía un experimento para títulos medianos, se cuela en la serie principal como un guiño a la nostalgia pero sin renunciar a una factura visual impecable.

El precedente de los remakes en HD-2D de Live A Live y Dragon Quest III demostró que hay hambre de JRPG con esta estética. Resonance va un paso más allá al construir su propio universo, aunque beba de la mitología de Brave Exvius. La pregunta que queda en el aire es si este regreso a los orígenes convencerá tanto a los veteranos como a quienes solo conocen a Cloud por Super Smash Bros..

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8,5/10. Square Enix mezcla la nostalgia de los FF clásicos con un envoltorio HD-2D que ya ha demostrado funcionar, y añade combates por turnos bien pulidos. El riesgo es que se quede en un homenaje bonito sin la profundidad narrativa que esperamos, pero pinta demasiado bien como para no ilusionarse.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Square Enix anuncia Final Fantasy Resonance, con gráficos HD-2D y combates por turnos, para el 22 de octubre.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es la primera vez que un Final Fantasy principal abraza la estética que triunfó con Octopath Traveler, recuperando además el sistema de batalla clásico.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si te va el JRPG de los de antes, con chocobos y Cristales, tienes una cita obligada en otoño.