2Resident Evil 2 Remake (2019)
Capcom no se limitó a lustrar texturas: reconstruyó el juego de 1998 desde cero sobre el RE Engine que había estrenado con Resident Evil 7. El cambio más visible fue la cámara, que pasó de los planos fijos con control de tanque a una vista al hombro heredera de Resident Evil 4, pero la operación no rebajó la tensión: la munición sigue siendo escasa, las hierbas se cuentan, las máquinas de escribir y los baúles mantienen su función y el crafteo obliga a decidir qué balas fabricar. Los zombis aguantan varios impactos, caen y vuelven a levantarse, y el Tyrant T-00 —Mr. X— patrulla la comisaría con una persecución poco guionizada cuyos pasos se oyen antes de verlo, un trabajo de sonido (Dolby Atmos 7.1.4, audio binaural) que le valió el Golden Joystick al mejor apartado de audio. El esquema de cuatro partidas —Leon A/B, Claire A/B— conserva el hallazgo del original.
El resultado se midió pronto: salió el 25 de enero de 2019 en PS4, Xbox One y PC, despachó tres millones de unidades en su primera semana y en diciembre de ese año ya había superado los 4,96 millones del original con más de cinco millones vendidos. Ganó el Ultimate Game of the Year en los Golden Joystick de 2019, se llevó el premio a la excelencia en los Japan Game Awards y fue candidato al GOTY en The Game Awards, con un 91 de media en Metacritic. En el balance Platinum de Capcom cerrado a 31 de diciembre de 2025 acumula 16,8 millones, la entrega más vendida de la saga por delante de Resident Evil 5. Su huella es industrial: fijó la plantilla que luego siguieron los remakes de Dead Space (2023) y Silent Hill 2 (2024). No es perfecto —las dos campañas comparten jefes y tramos, y el cruce entre Leon y Claire resulta menos coherente que en el original—, pero pocos remakes han redefinido tantas cosas a la vez.
