El co-director de id Software dice que el estudio va "genial" tras los despidos y la comunidad explota

Marty Stratton reconoce que se fue 'la mitad del estudio' y lo enmarca en un 'esfuerzo deliberado' para que id Software salga adelante. La comunidad lee la frase como un insulto.

El co-director de id Software dice que el estudio va 'genial' después de los despidos. La mitad de la plantilla, fuera.

La frase la soltó Marty Stratton en una entrevista reciente recogida por IGN, y ha tenido el efecto de una cerilla en una gasolinera. Stratton no esquivó el asunto: reconoció que se fue la mitad del estudio en el último reset de Xbox. Acto seguido lo enmarcó en un 'esfuerzo deliberado' para garantizar que id Software salga adelante. O sea: no fue un accidente, fue el plan.

Qué se dijo, palabra por palabra

El contexto: id Software entró en la lista de estudios de Microsoft que recortaron plantilla dentro del reset de Xbox. No fue el único, pero sí uno de los que más duele por lo que representa. Doom es una de las franquicias fundacionales del medio, y su estudio es el que inventó el shooter tal y como lo jugamos hoy, con permiso de la propia historia de id.

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A Stratton le preguntaron cómo estaba el ambiente y respondió que iban 'genial'. Añadió que no pretendía quitar hierro al asunto y que no rehuía reconocer que se había ido 'la mitad de nuestro estudio' en en la reestructuración. Lo que no contó fue cómo están los que se quedaron. Ese detalle no salió en la conversación.

La parte técnica también tuvo su minuto. Stratton explicó que el reset ha acercado a id y a MachineGames, dos estudios que ya estaban 'muy cerca' y que ahora trabajan más coordinados que nunca. Ambos equipos tienen ingenieros de mucho nivel y, según él, van por 'un camino increíble' que arrancó antes de los despidos. Su último lanzamiento fue Doom: The Dark Ages en 2025; MachineGames firmó Indiana Jones and the Great Circle en 2024 y suena, sin confirmación oficial, con un nuevo Wolfenstein.

Nadie discute que dos estudios puedan colaborar mejor. Lo que chirría es vender eficiencia mientras se cuenta la plantilla por mitades.

El problema no es el dato, es el tono

Aquí está el nudo. Stratton es ejecutivo de id Software y su lectura del momento no tiene por qué coincidir con la de quien se ha quedado con el doble de trabajo y la misma nómina. Él habla de trayectoria; la comunidad habla de personas. Y cuando el primero dice 'genial' mientras el segundo cuenta bajas, el mensaje se rompe solo.

En redes la reacción ha sido bastante unánime en el enfado, con ese humor negro que gasta el sector: comparaciones con el meme del perro en la habitación ardiendo, capturas de la frase en bucle y algún que otro comentario preguntando si el 'genial' incluye a los que ya no tienen correo corporativo. No hay comunicado de disculpa, ni falta que hace para que el daño reputacional esté hecho. Las cifras exactas no las ha puesto nadie sobre la mesa, más allá del 'la mitad' que el propio directivo confirmó.

Se veía venir y nadie hizo nada

Este patrón se repite desde hace tres años en la industria: estudio comprado, estudio integrado, estudio recortado y discurso de que todo marcha sobre ruedas. Pasó en la ronda de despidos de Embracer, pasó en Bungie y ha vuelto a pasar con el reset de Xbox. Lo nuevo no es el recorte. Lo nuevo es la naturalidad con la que se verbaliza.

Ahí está el detalle que casi nadie subraya: un directivo no puede evaluar el ánimo de quienes sobreviven a un recorte sin preguntarles. Y Stratton, según el medio que recogió la entrevista, no dio ni una pincelada sobre eso. La parte del 'camino increíble' se la cree él. La otra mitad del estudio ya no está para confirmarlo.

Queda la pregunta incómoda: ¿vale celebrar el futuro de un estudio justo después de vaciarlo a la mitad? Mi respuesta es que no, o al menos no en público y no sin nombrar a quien se ha quedado por el camino. La próxima vez que id Software enseñe un gameplay, la conversación no irá solo del motor gráfico. Y para una compañía que vive del hype, eso es un problema de verdad.

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Hype-O-Meter

Nivel de hype: 3/10. No por el próximo Doom, que se espera y se desea, sino por el relato: prometer un futuro brillante justo después de recortar a la mitad de la plantilla es la peor campaña de marketing posible. Si el juego sale redondo, se olvida. Si sale cojo, la hemeroteca se acuerda de esta entrevista.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? El co-director de id Software dice que el estudio va 'genial' tras despedir a media plantilla.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es el manual de cómo destruir tu reputación con doce palabras y una entrevista.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta al próximo Doom: cada tráiler se leerá con esta frase detrás.