Minecraft rompe 14 años de silencio con su nueva dimensión: 'The Sift' llega en 2027

El Minecraft LIVE 2026 desveló la cuarta dimensión oficial y un mob que la habita, aunque Mojang apenas explicó cómo funcionará en el juego base. Minecraft Dungeons II la hará jugable mañana, 29 de septiembre.

Minecraft acaba de abrir una puerta que llevaba catorce años cerrada. La nueva dimensión de Minecraft se llama The Sift, se anunció en el Minecraft LIVE de septiembre de 2026 y llegará a las ediciones Java y Bedrock a lo largo de 2027. Vaya si lo dieron.

El anuncio cayó en el evento anual de Mojang, entre otros titulares que quedaron medio tapados: Minecraft en Nintendo Switch 2, nuevas herramientas para creadores y el empujón definitivo a Minecraft Dungeons II. La dimensión, eso sí, se lleva todas las miradas. Es la cuarta oficial, después del Overworld, el Nether y el End.

Qué se sabe de The Sift: cuándo llega y dónde se puede jugar

El Sift llegará a Java y Bedrock en 2027, según lo anunciado durante la retransmisión. Ahí acaba casi toda la información concreta. Mojang enseñó su aspecto y un mob que lo habita, pero no entró a explicar cómo funcionará dentro del juego base: ni generación de mundo, ni recursos, ni si habrá portales o puertas de acceso.

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Para tocar algo tangible hay que esperar a mañana. Minecraft Dungeons II sale a la venta el 29 de septiembre de 2026 y ahí el Sift sí es jugable, con descripción oficial incluida: 'hermoso, vibrante y repleto de almas'. El spin-off de mazmorras también desvela dos biomas, el Prado y el Carapace, que sirven como pista de por dónde van los tiros.

Escaso, pero suficiente para especular.

Catorce años sin dimensión nueva no son un descuido: son la prueba de que en Mojang nadie firma según qué cambios sin pensarlo tres veces.

Minecraft LIVE 2026: los anuncios que se quedaron en la sombra

El evento de este año no fue solo una dimensión. Mojang confirmó el desembarco en Nintendo Switch 2, abrió nuevas vías para que los creadores construyan contenido dentro del juego y presentó Dungeons II como el gran lanzamiento de la temporada. Todo eso, en una hora escasa.

Los números siguen siendo de otro planeta. Desde la cuenta oficial del evento recordaron que Minecraft acumula más de 425 millones de copias vendidas en 17 años y que cada día más de 300.000 personas juegan por primera vez. Trescientas mil al día. Es una ciudad entera estrenándose cada mañana.

La comunidad ya está haciendo deberes. Los foros llevan días comparando los biomas vistos con escenarios de Dungeons II y buscando pistas en cada fotograma. Hay consenso en una cosa: lo poco que se ha enseñado es bonito, y lo bonito en Minecraft casi siempre esconde algo.

Por qué esta dimensión es el movimiento más arriesgado de Mojang

Durante más de una década, el estudio ha ampliado Minecraft a base de capas: biomas, mobs, redstone, aldeanos, y actualizaciones temáticas. Nunca había tocado los cimientos. Las dimensiones no son contenido, son la estructura sobre la que se construye todo lo demás: dónde consigues cada recurso, qué riesgo asumes al cruzar y qué economía se genera alrededor. Añadir una cuarta reordena el mapa mental de millones de jugadores que llevan años con el suyo memorizado.

Ahí está el riesgo y ahí está el acierto. Si el Sift es un parque temático sin consecuencias, se queda en anécdota de una semana. Si trae recursos nuevos, mobs con reglas propias y una razón real para ir, Mojang habrá reescrito el juego sin tocar el núcleo. Lo he visto demasiadas veces como para prometer nada, pero el historial juega a favor: cuando la compañía se toma su tiempo, suele salir algo con sustancia.

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Queda la pregunta gorda. ¿Por qué enseñar tan poco? Puede ser dosificación de cara a 2027 o puede ser que aún no haya nada que enseñar. La respuesta llegará con lo que se pueda explorar mañana en Dungeons II y con las próximas actualizaciones. Más contexto de la saga en su entrada de Wikipedia, y los detalles oficiales en la web de Minecraft.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8/10. Una dimensión nueva después de 14 años es un acontecimiento, no una actualización, y Mojang ha jugado bien la carta del misterio. Le falta un dato jugoso sobre el juego base para llegar al sobresaliente —nos vemos en 2027—.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Mojang anuncia The Sift, la cuarta dimensión de Minecraft, que llegará en 2027.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es la primera dimensión nueva en 14 años y reordena la estructura del juego.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Nos afecta en 2027; mañana ya se puede catar en Dungeons II.