Los despidos de Xbox han partido World's Edge por la mitad y se han llevado por delante el próximo Age of Empires. El estudio que resucitó la estrategia en tiempo real para Microsoft ya no desarrollará el que iba a ser su siguiente juego.
Todo viene del bautizado como 'reset', el paquete de recortes con el que Microsoft ha reordenado su división de videojuegos. En el comunicado de Matt Booty, jefe de contenido de Xbox, World's Edge aparecía mencionado de pasada. En ResetEra y LinkedIn, los que estaban dentro han contado la otra mitad de la historia.
Qué ha caído exactamente en World's Edge
Adam Isgreen, hasta ahora director creativo del estudio, lo dejó claro desde su cuenta verificada: arrancaba con un 'What a morning' y confirmaba después que justo por debajo de la mitad de la plantilla se había ido a la calle, él incluido. Uno de los veteranos que más ha peleado por mantener viva la estrategia clásica en PC ya no está en el edificio.
Andrew Martz, ingeniero sénior de software, añadió el detalle que duele en LinkedIn: dentro de la reorganización, el siguiente proyecto del estudio quedó cancelado antes de existir. Sin nombre, sin fecha, sin tráiler. Solo una carpeta cerrada y un equipo repartido.
Hay una segunda capa que casi nadie está mirando: World's Edge deja de reportar directamente a Xbox Game Studios y pasa a responder ante Activision, compartiendo paraguas con Rare, los de Sea of Thieves. El estudio de Age of Empires y el de los piratas, bajo el mismo techo. Cosas que pasan en 2026.
Los recortes se anuncian en un comunicado de tres líneas y se explican de verdad en los perfiles de LinkedIn de quien los sufre.
El 'reset' ya llevaba varias víctimas antes de esta
World's Edge no es un caso aislado. Esta misma tanda ha alcanzado también a Gears of War: el director narrativo de E-Day se quedó sin trabajo apenas unos días después de que el juego alcanzara la fase gold, según han recogido varios medios especializados. Cuando tu guionista jefe sale por la puerta justo cuando el disco ya está cerrado, el mensaje que envía la compañía es difícil de interpretar.
A lo largo de este año la lista de estudios tocados por el 'reset' ha ido creciendo: id Software y un buen puñado de equipos más. World's Edge es solo el último nombre de una libreta que ya no cabe en una servilleta.
Qué dice de Microsoft haber parado su franquicia histórica
Aquí está el fondo del asunto. Age of Empires no es una IP cualquiera: es la saga que enseñó a media generación qué era un aldeano y por qué conviene ponerlo a talar madera antes de que llegue la Edad de los Castillos. Age of Empires IV, publicado en 2021, demostró que el género seguía teniendo hambre de público. Puedes repasar la cronología en la entrada de Wikipedia de la saga si quieres calibrar lo que significa dejarla parada.
El problema no es solo la cancelación, es la estructura. Si World's Edge pasa a depender de Activision y pierde a la mitad del equipo, ¿quién sostiene la saga? El soporte de los juegos vivos, las expansiones, los parches de equilibrio. La web oficial de Age of Empires sigue publicando notas y vendiendo contenido, pero detrás hay un equipo que ya no es el mismo. La marca sobrevive; la gente que la hacía funcionar, no.
Tampoco es nuevo el patrón: Xbox compra estudios, los integra, reorganiza y recorta. A nivel de balance les funciona. A nivel de catálogo, cada uno de estos 'reset' deja un hueco que ningún comunicado rellena. Los seguidores de Gears miran igual de raro el futuro de E-Day, que en su web oficial sigue prometiendo el regreso de la saga a sus orígenes sin decir quién escribió su historia.
Queda una duda sencilla: si el próximo Age of Empires se ha ido a la basura antes de tener nombre, ¿qué toca esperar? Un remaster, una expansión, y un anuncio bonito en la próxima feria. Lo de siempre. La estrategia seguirá viva en manos de estudios independientes, pero la franquicia que popularizó todo esto acaba de perder a buena parte de su gente. Y eso no se arregla con un parche.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 2/10. Y no por lo que viene, sino por lo que ya no va a existir: un proyecto cancelado, medio estudio fuera y la franquicia mudándose de paraguas corporativo. Si contabas con un Age of Empires nuevo para el año que viene, hoy es un buen día para reinstalar el II.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Casi la mitad de World's Edge a la calle y su próximo juego cancelado dentro del 'reset' de Xbox.
- 🔥 ¿Por qué importa? La franquicia de estrategia más reconocible del PC se queda sin equipo que la desarrolle.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: sin estudio detrás, el logo de Age of Empires es solo eso, un logo.



