Xbox Helix sería un 40 % más potente que PS6 y ambas llegarían en 2027

Kepler_L2 sitúa la PS6 en 40 TFLOPS y la Helix en 56, un 40% más de cálculo FP32 según sus apuntes. La ventana apunta a finales de 2027, aunque Sony no ha confirmado ninguna fecha.

Filtración sobre Xbox Helix y PS6: la de Microsoft sacaría un 40% más de cálculo FP32 y 2027 asoma en el calendario.

El responsable del último dato es Kepler_L2, un insider al que media comunidad de hardware sigue el rastro con la misma devoción con la que otros siguen a un streamer de madrugada. Sus números: PS6 con 40 TFLOPS y Xbox Helix con 56, lo que deja a la consola de Microsoft con aproximadamente un 40% más de cálculo FP32 sobre el papel. Y sí, eso es lo que dice la filtración, no lo que hará el juego en tu salón.

El propio Kepler avisa de que comparar TFLOPS entre arquitecturas distintas es un deporte de riesgo. Menos mal, porque llevamos dos generaciones viendo cómo las cifras bonitas se quedan en la puerta del estudio. Si te pierdes con la jerga, en la entrada de Wikipedia sobre FLOPS está bien explicado y sin humo.

Publicidad

Añade otro detalle que sí pesa: los chips de ambas consolas habrían superado ya el proceso de de tape-out. Es decir, el diseño está cerrado y listo para fabricarse. Los apuntes anteriores del mismo insider hablan de 54 CUs RDNA 5 para PS6, con 52 activas y frecuencias entre 2,6 y 3 GHz, frente a los 68 CUs a 2,5 GHz o más de la Helix. Son cifras de arquitectura, no de nota de prensa.

El precio es otro cantar. Kepler sitúa el coste de materiales de PS6 cerca de los 960 dólares y el de Helix por encima de los 1.000. Cuidado con ese matiz, porque medio internet lo está mezclando con la etiqueta de la tienda: el coste de fabricación no es el precio de venta.

Un apunte de Gamegpu coincide en el rango, con un rendimiento tradicional entre 34 y 40 TFLOPS, cifras teóricas de hasta 68-80 vía Dual Issue y mejoras por renderizado neuronal y PSSR 3. Todo encaja más o menos. Todo sigue siendo extraoficial.

Dos consolas potentísimas no sirven de nada si la etiqueta de salida deja fuera a media generación de jugadores.

Y ahora la pregunta incómoda. ¿2027 o 2028?

¿Tiene sentido un lanzamiento en 2027?

Con el tape-out completado, una llegada a finales de 2027 es técnicamente plausible, siempre que la producción arranque ese mismo año. Pero conviven señales que tiran en dirección contraria. Hay estimaciones que colocan PS6 directamente en 2028, y Sony no ha anunciado ni una ventana. Oficialmente, cero. Nada. Cero.

Lo que sí hace ruido es el asunto del formato físico: Sony comunicó que a partir de enero de 2028 dejaría de fabricar discos para sus nuevos videojuegos. Encaja sospechosamente bien con un relevo generacional, aunque también podría ser simplemente una decisión de costes.

Súmale que Gamegpu publicó hace una semana un artículo sobre una supuesta PSP 3 para finales de 2027, con dock al estilo Switch y una IA dedicada a escalar gráficos. Puede ser humo con packaging bonito. Puede ser la primera pieza de un puzle. Spoiler: no hay confirmación de nada de esto.

Publicidad

Lo mejor viene ahora, porque el problema real no es la potencia. Es la factura.

Mi lectura: mucha filtración y ninguna ventana confirmada

Kepler_L2 acierta más que falla, y el detalle del tape-out no es un rumor cualquiera: es un hito industrial que se filtra con cierta facilidad y que suele preceder a un lanzamiento entre 18 y 24 meses después. Ahí es donde nace la ventana de finales de 2027. Históricamente, las especificaciones de PS5 y Xbox Series X se filtraron en términos parecidos bastante antes de su llegada en 2020, y aquello acabó saliendo razonablemente bien. Con la PS5 Pro pasó algo similar: filtraciones pronto, confirmación tarde.

Lo que no me compro es el titular de que una consola sea un 40% mejor que la otra. Un 40% más de cálculo FP32 no se traduce en un 40% más de rendimiento en juegos, y quien haya visto cómo se comportan las arquitecturas de las últimas dos generaciones lo sabe perfectamente. La diferencia existirá, será visible en ciertos escenarios, y dependerá muchísimo de cómo optimice cada estudio. Como siempre.

El hype está justificado en lo técnico, pero la conversación que de verdad importa es la del precio. Con costes de materiales rozando los 1.000 dólares por unidad, y un mercado que ya digiere con dificultad las subidas recientes, cualquier cifra de salida por encima de lo esperado convierte la guerra de potencia en una anécdota. Puedes ver las propuestas actuales de Microsoft en la web oficial de Xbox y hacerte una idea del terreno que pisan. Hmm, y ahí está el nudo: si nadie puede pagarlas, ¿de qué sirven 56 TFLOPS? La respuesta llegará cuando alguna de las dos abra la boca de verdad.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8/10. Especificaciones concretas, un hito industrial verificable y una ventana temporal que empieza a cuadrar por varios frentes a la vez. Le quito dos puntos por puro realismo económico: la potencia ya no es el cuello de botella, lo es la cartera de quien va a comprarla.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Kepler_L2 filtra 40 TFLOPS para PS6 y 56 para Xbox Helix, con los chips ya en tape-out.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Sería el primer indicio serio de una ventana de lanzamiento compartida a finales de 2027.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Nos afectará cuando salga el precio, que es donde esta generación se juega el partido.