Physint, de Kojima, fue cancelado por Sony en una simple llamada de Zoom: "Me quedé en shock"

El creativo desvela en una entrevista con IGN que fue en junio cuando le comunicaron la decisión, sin reunión física ni motivo claro. Kojima Productions asegura que su vínculo con PlayStation continúa intacto.

La cancelación de Physint por parte de Sony llegó por Zoom: sin reunión física, sin explicación y con Hideo Kojima en shock.

Es la escena que el creativo japonés ha desmenuzado en una entrevista muy extensa con IGN. En junio, Sony le citó a una llamada y le soltó que no podían seguir financiando el desarrollo. Sin café de por medio. Sin carta firmada. Y, según su versión, sin un motivo que le quedara claro.

Su primera reacción fue de manual: 'Me quedé en shock y lo único que pude responder fue: ¿qué habéis dicho?'. A partir de ahí, dejó de pensar en el juego y empezó a pensar en su gente.

Publicidad

Qué pasó exactamente en esa llamada

Kojima ha explicado que el proyecto era especial por doble motivo: coincidía con los diez años de Kojima Productions y con sus cuarenta años creando videojuegos. Quería darlo todo con Physint. Y de repente, una llamada.

Sony nunca llegó a reunirse en persona con él para darle la noticia. Tampoco detalló, siempre según el relato del creativo, la razón por la que dejaba de poner dinero. Después de aquello, la compañía no volvió a contactar con él. La ruptura se resolvió en una videollamada y un silencio de meses.

El juego más ambicioso de su carrera no se cayó por un mal diseño ni por un retraso. Se cayó en una videollamada de junio.

El miedo real: despedir a medio estudio

Lo primero que pensó no fue en el juego: '¿Qué voy a hacer con mi estudio?'. Su razonamiento es puro cálculo de supervivencia: si pierdes un contrato gordo, no hay fondos y toca despedir gente. Kojima Productions había tirado también de financiación bancaria, así que quedarse sin uno de sus dos grandes proyectos era un riesgo serio para la plantilla.

Entonces apareció Xbox. Según el propio Kojima, la división de Microsoft se ofreció a tratar Physint como una mega IP creativa, con posibilidad de expandirse a cine, anime o música. Con Death Stranding ya se exploraron esos caminos, así que la idea no suena a ciencia ficción. El proyecto sigue vivo. Solo que en otra casa.

Ah, y el salseo: la web oficial de Kojima Productions salió después a matizar que su vínculo con PlayStation sigue intacto. Traducción libre — la relación no está rota, solo el contrato.

Por qué esta ruptura dice más de PlayStation que de Kojima

Aquí está el meollo. La cancelación de Physint no cuenta nada nuevo sobre Kojima, que lleva tres décadas haciendo lo mismo —autoría, exceso, y fe ciega en sus ideas—. Puedes repasar su carrera en Wikipedia y comprobar que siempre ha jugado a esto. Lo que cuenta es lo otro: lo que dice de Sony.

La PlayStation de 2026 ya no es la de antes. El catálogo se ha ido hacia el juego como servicio, ese modelo que se sostiene a base de pases de batalla y contenido estacional, y cada vez pesa menos el exclusivo narrativo para un jugador que definió la marca durante generaciones.

Publicidad

Lo de Physint es la gota que colma el vaso para buena parte de la comunidad: no es frenar un videojuego, es confirmar un cambio de filosofía. Y eso, para quien creció con un mando en la mano, pesa más que cualquier cifra de ventas.

Queda una pregunta en el aire: si Physint acaba siendo el megaproyecto transmedia que Kojima insinúa, ¿habrá alguien en PlayStation tomando notas? Suena cruel. También suena a mercado.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7/10. El juego sigue en pie y en manos de alguien con ganas de convertirlo en franquicia entera, que es bastante más de lo que se temía en junio. Pero no hay fecha sobre la mesa y el drama se está comiendo al producto (paciencia, que esto va para largo).

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Kojima cuenta que Sony le canceló Physint por Zoom en junio, sin motivo claro.
  • 🔥 ¿Por qué importa? El juego se va a Xbox y el estudio estuvo cerca de recortar plantilla.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si te criaste en PlayStation, es un síntoma, no un meme.